【戦闘前】 戦闘前なし 【セットアップ】 セットアップなし チャネリング|セットアップ|MP6|《セイクリッドダンス》を使用する :MP-6 セイクリッドダンス|SL1|メジャー|精神|MP6|シナリオSL回|あらゆる判定に+1Dする。この効果はクリンナッププロセスプロセスで【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。 :MP-6 {精神}+(2+{判定BD})D>=0 精神判定 :セイクリッドダンス=1 グランディア|SL5|セットアップ|MP5|シーン持続|武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 :MP-5 アグランダイズ|SL1|《グランディア》|MP5|シーン持続|命中判定に+1D、攻撃のダメージに+[SL×3]する。 :MP-5 :グランディア=1 :グランディア=0 刀魂・火|セットアップ|シーン1回|ラウンド持続|装備している「分類・刀」の「攻撃力」に+10する。 :刀魂・火=10 :刀魂・火=0 【リアクション】 {敏捷}+(3+{セイクリッドダンス}+{回避BD})D>=99 回避判定 ディフレクション|SL3|リアクション|命中判定|単体|視界|MP6|シナリオSL+2回|対象が行った攻撃に対して命中判定でリアクションを行い、勝利した場合あなたに対する攻撃は失敗となる。 :MP-6 :ディフレクション-1 スタイル:ホウゲン|SL5|《ディフレクション》|MP11|シナリオSL回|《ディフレクション》によるリアクションに勝利した場合、同エンゲージにいるキャラクターすべてへの攻撃は失敗となる。 :MP-11 :スタイル:ホウゲン-1 インテリジェンス|判定の直前|シナリオ3回|その判定に+2Dする。 :インテリジェンス-1 {器用}+4+(6+{グランディア}+{セイクリッドダンス}+{回避BD})D>=? 命中判定 コールゴッド・イザナギ|SL3|効果参照|MP6|ラウンド1回|《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。自身が振ったダイスロールのうちSL個以下の任意の数のダイスを振り直す。 :MP-6 下から3つ 3D 振り直し パラディオンⅡ|効果参照|F1|《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》ができない状況でも《カバーリング》が使用できる。 :フェイト-1 カバーリング|DR直前|単体|至近|MP2|防御中1回|対象にカバーを行う このカバーは行動権に関わらず使用可能で、行動権を消費しない :MP-2 カバームーブ|SL3|《カバーリング》|MP4|シーンSL回|《カバーリング》の射程を20mに変更する :MP-4 アラウンドカバー|SL3|《カバーリング》|MP4|シナリオSL回|同じエンゲージにいる任意のキャラクターにカバーを行う。あなたがカバーによって受けるダメージは一人分のダメージでよい。 :MP-4 :アラウンドカバー-1 対象> トゥルーアイ|DR直後|MP4|刀装備,防御中1回|自身が対象のダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力/2]する :MP-4 15点軽減 20点軽減 パーミエーション|DR直後|シナリオ1回|物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 :パーミエーション-1 インバネラブル|DR直後|シナリオ1回|あなたが受けるダメージを0に変更する。 :インバネラブル-1 パラディオンⅠ|効果参照|F1|あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-5する。 :フェイト-1 【ムーブ】 へ移動 ムーブなし 【マイナー】 マイナーなし コールゴッド・カグツチ|マイナー|MP5|シーン持続|《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。攻撃のダメージに+[SL×4]する。 :MP-5 :カグツチ=20 :カグツチ=0 スマッシュ|マイナー|MP5|白兵攻撃のダメージに+【筋力】する :MP-5 :スマッシュ=1 :スマッシュ=0 【メジャー】 武器攻撃を行う アサルトダッシュ|メジャー|命中判定|直線(選択)|3sq|MP8|騎乗、シナリオ1回|対象に白兵攻撃を行う。 :MP-8 :アサルトダッシュ-1 ラッシュ|効果参照|MP6|騎乗|白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 :MP-6 :ラッシュ=1 :ラッシュ=0 フロンタルアサルト|効果参照|シーン1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。 :フロンタルアサルト=1 :フロンタルアサルト=0 ボルテクスアタック|効果参照|シナリオ1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL×10]する :ボルテクスアタック-1 対象> {器用}+4+(6+{グランディア}+{セイクリッドダンス}+{命中BD})D 命中判定 {攻撃力}+{ラッシュ}*{移動力}+{刀魂・火}+{グランディア}*3+{カグツチ}+{スマッシュ}*{筋力}+{フロンタルアサルト}*37+{DB}+(3+{グランディア}*5+{ダメージBD})D <火>魔法 ホースバトラー|効果参照|効果参照|単体|至近|MP10|騎乗、メインプロセス1回|あなたのメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。命中判定は【器用】判定で行い、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL×3](貫通ダメージ)となる。 :MP-10 対象> {器用}+3+(5+{グランディア}+{セイクリッドダンス}+{命中BD})D 命中判定 {CL}*3+19+{グランディア}*3+{カグツチ}+(2+{ダメージBD})D 貫通ダメージ 【クリンナップ】 セイクリッドダンス維持費 :MP-5 フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|ポーションを使用する。 :MP-3 ファイナルガード|クリンナップ|シナリオ1回|すでに使用した《インバネラブル》の使用回数を1増やす。 :ファイナルガード-1 :インバネラブル+1 【各種判定】 {筋力}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+1+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {精神}+(3+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【精神】判定 リアクション用 {幸運}+(2+{セイクリッドダンス}+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=20 //筋力=14 //器用=12 //敏捷=4 //知力=3 //感知=3 //精神=15 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //攻撃力=69 //移動力=39