ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ブランシュ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ブランシュ

プレイヤー:なれのあ

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
サモナー
称号クラス
種族
レムレス
年齢
不明
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
34
MP
36
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 13 4 1 5 5+2D
器用 8 2 1 3 3+2D
敏捷 7 2 1 3 3+2D
知力 9 3 1 4 4+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 11 3 1 4 4+2D
幸運 6 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自 エリンに来た経緯を覚えていない
不明
境遇 気付いた時には家族はおろか知り合いもいなかった。
天涯孤独
目的 生きていくにはお金が必要だ。
金銭
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ラウンドシールド 2 3 0 -1
盾/片
左手
頭部 ハット 1 0 1 0 0
胴部 レザージャケット 5 0 4 0 -1
補助防具 マント 1 0 1 0 0
装身具
合計 武器 2/13 0 0 0 0 0 9 0 0 -2
防具 7/13
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
エレメンタルボディ、サセクション(マント)
6
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 3+2D 15 4 6 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 エレメンタルボディ 1 パッシブ
メイキング
自身
【物理防御】+5、【筋力基本値】-2。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行え、カバーを行っても行動済みにならない。
ウォーリア カバームーブ 1 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》と同時使用。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更。
ウォーリア ディフェンダー 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3
【物理防御】+[SL*3]。シーン持続。
サモナー ファミリア 1 アイテム 自身
使い魔を[SL]個取得する。
サモナー ファミリアプラス 1 アイテム 自身 使い魔携帯
取得している使い魔の「効果」の「選択した能力値を使用した判定達成値+2」を「選択した能力値を使用した判定達成値+3」に変更。
一般 サセクション 1 アイテム 効果参照
プリプレイ時に武器か防具を一つ選択、選択した武器の攻撃力+1or選択した防具の【物理防御】か【魔法防御】+1。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値+3。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
9 / 13
所持金
18 G

携行品・所持品

使い魔/アズール/筋力0/パッシブ。所持者が行う選択した能力値の判定達成値+2(ファミリアプラスで+3)。/青い鹿

〇道具

野営道具2/簡易テント、毛布など野宿装備一式。
筆記用具1/紙、ペン、インク等。
ロープ1/判定直前/使用者の行う[登攀][跳躍]判定達成値+2。20mくらいのロープ。
ランタン1/フリー/使用者の存在するエリアの明度+1(最大3)。

〇消耗品

HPP*22/マイナー、メジャー/使用者の【HP】を2D点回復。消耗品。
MPP*11/マイナー、メジャー/使用者の【MP】を2D点回復。消耗品。
毒消し11/マイナー、メジャー/使用者の[毒]を回復。消耗品。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

PC

ブランシュ・アリア
レムレス/年齢不明/女性
気付いたら一人エリンにいた。その経緯はすっぽりと記憶から転げ落ちていた。
家族はおろか、友も知人もいなかったから、とりあえず生きていくため冒険者になってみた。
生きていくにはお金が必要なのだ。あればあるに越したことはない。
お金で家族や友は買えないけれど、生活は豊かに出来るのだから。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +5 レムレス エレメンタルボディ
ウォーリア カバーリング ディフェンダー カバームーブ
サモナー ファミリア ファミリアプラス

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

1話プリプレイ(初期作成)

グリモア::-100
ハット::-50
レザージャケット::-100
マント::-100
野営道具::-3
筆記用具::-1
ロープ::-3
ランタン::-5
HPP*2::-60
MPP*1::-50
毒消し*1::-10

チャットパレット