//---セットアッププロセス セットアッププロセス宣言 セットアッププロセスなし セットアッププロセス:《ストーンスキン》(20m以内の単体の【物理防御力】に+5。ラウンド持続。) :MP-3-{濡重} セットアッププロセス:《スピードエイド》《ブーストハーブ》2(至近の単体の【行動値】に+[SL×2]。シーン持続。) :MP-10-{濡重} :消費G+50 セットアッププロセス:《ダイアナザーデイ》(【HP】を[CL×10]回復。1/シナ。) :HP+{CL}*10L :ダイアナザーデイ=0 //---メインプロセス ムーブアクション:戦闘移動 ムーブアクション:全力移動 ムーブアクション:戦闘移動《スニークアップ》(敵とエンゲージしても移動を終える必要がない。) :MP-6 ムーブアクション:全力移動《スニークアップ》(敵とエンゲージしても移動を終える必要がない。) :MP-6 ムーブアクション:離脱 ムーブアクション:[スリップ]解除 ムーブアクション:《ウェポンチェンジ》1(装備している武器を携帯品の武器と入れ替える。) :MP-3 ムーブアクション:《マジックブラスト》1(「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」「分類:魔術」を「対象:範囲([SL×2]体)」に変更。メインプロセス持続。) :MP-3-{濡重} ムーブアクション:「ジュラワンド」(ムーブアクション。【MP】を18点消費する。ちょうど5mと10mのエンゲージを1つずつ選択する。 <地>属性の魔法ダメージを与える「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術<地>」の対象を選択したエンゲージにいる3体までのキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。シナリオ1回。) :MP-18 ムーブアクション:なし マイナーアクション:ポーション使用 マイナーアクション:[威圧]解除 マイナーアクション:MPポーション :MPポーション-1 :MP+2DL マイナーアクション:ハイHPポーション :ハイHPポーション-1 :HP+4DL マイナーアクション:ハイMPポーション :ハイMPポーション-1 :MP+4DL マイナーアクション:団子 :団子-1 :MP+2L マイナーアクション:毒消し :毒消し-1 マイナーアクション:万能薬 :万能薬-1 マイナーアクション:《ランドフィッシャー》(<地>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+[SL×2]、1点以上ダメージで[スタン]付与。メインプロセス持続。) :MP-2-{濡重} :ランドフィッシャーF=1 メジャーアクション:《アースバレット》(20m以内の単体に魔法攻撃を行う。1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スリップ]を付与。) :MP-4-{濡重} メジャーアクション:《アースバレット》《リゼントメント》(20m以内の単体※に魔法攻撃を行う。1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スリップ]を付与。) :MP-4-{濡重} :リゼントメントF=1 :リゼントメント-1 判定の直前:《ホーミングヒット》(攻撃はリア不。1/シナ。) :ホーミングヒット-1 ダメージロールの直前:《ポイズンアップル》(10m以内の単体の魔法攻撃ダメージに+[SL×3]。) :消費G+60 :ポイズンアップルF=1 ダメージロールの直後:《ソアスポット》1(ダメージロールで振ったダイスを[SL×2]個まで振り直す。) :MP-3 //---戦闘判定 3D+{知力}>=? :魔術判定 2D+{敏捷}>=? :回避判定 //---ダイスロール 7D+31+{ランドフィッシャーF}*2+{ポイズンアップルF}*9+{リゼントメントF}*{CL}*10 <地>属性の魔法ダメージ :ランドフィッシャーF=0 :リゼントメントF=0 :ポイズンアップルF=0 7D+33+{ランドフィッシャーF}*2+{ポイズンアップルF}*9+{リゼントメントF}*{CL}*10 <地>属性の魔法ダメージ「ボロスロッド」 :ランドフィッシャーF=0 :リゼントメントF=0 :ポイズンアップルF=0 //---割り込み ダメージロールの直後:《ウォーターシールド》1(特殊攻撃により受けるダメージに-10する。1/R。) :MP-6 //---判定 3D+{知力}>=? :【知力】判定《ネイチャーノウリッジ》 3D+{感知}>=? :危険感知判定 2D+{筋力}>=? :【筋力】判定 2D+{器用}>=? :【器用】判定 2D+{敏捷}>=? :【敏捷】判定 2D+{知力}>=? :【知力】判定 2D+{感知}>=? :【感知】判定 2D+{精神}>=? :【精神】判定 2D+{幸運}>=? :【幸運】判定 //---フィールドギミック HPヒトダマドリ :HP^+1 :HP+1 MPヒトダマドリ :MP^+1 :MP+1 //---ギルドサポート 百竜の息吹《蘇生》 :HP+999L 百竜の息吹《祝福》 :MP+999L 百竜の息吹《命の雫》 百竜の息吹《陣形》 百竜の息吹《最後の力》 百竜の息吹《限界突破Ⅰ》 //---リソース管理 :フェイト-1 判定振り直し :フェイト- :HP- :MP- ### ■能力値 //CL=9 //筋力=4 //器用=3 //敏捷=5 //知力=8 //感知=8 //精神=5 //幸運=2 ### ■代入パラメータ