{筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+6+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 危険感知判定 {知力}+6+({判定BD}+5)D>=0 エネミー識別判定 {知力}+6+({判定BD}+3)D>=0 アイテム鑑定判定 :判定BD+1 :判定BD=0 戦闘前:《ランプシェード》/MP3/「タイミング:戦闘前」のスキルと《メイガスキャンドル》を使用する。 :MP-3 戦闘前:《メイガスキャンドル》/MP6/《マジックキャンドル》を同時に使用する。その《マジックキャンドル》の効果を、「あなたの存在するエリアにいるキャラクターの耐寒値を+1する。」に変更する。 :MP-6 《マジックキャンドル》/MP6/あなたの存在するエリアにいるキャラクターの耐寒値を+1する。(魔術〈火〉:シーンの[寒度]-1、[フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-6 :HP-1 戦闘前:《スペシャリストⅠ:火》《スペシャリストⅡ》/フェイト2/選択した属性の「分類:魔術」による魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1D。 :フェイト-2 :スペ=1 :スペ=0 セットアップ:《エンサイクロペディア》《コンコーダンス》/「射程:視界」「対象:場面(選択)」の対象にエネミー識別を行う。 対象⇒視界内のエネミーすべて {知力}+6+({判定BD}+5)D>=0 エネミー識別判定 セットアップ:《エラプション》/MP3/〈火〉属性魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。ラウンド終了まで。(魔術〈火〉:シーンの[寒度]-1、[フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-3 :HP-1 :エラプション=1 [氷鏡]:ダメージもしくはHPロスを受けた際に使用可能。このラウンド中、あなたは他キャラクターからの攻撃の対象にならない。シナリオ1回。 イニシアチブ:《エンカレッジ》/MP6/イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。シーン1回。 :MP-6 対象⇒ イニシアチブ:《クイックヒール》/MP5/《ヒール》を使用する。シーン1回。 :MP-6 フリー:《フォーカス》/MP3/シーンの[寒度]を+1する。シナリオSL回。 :MP-3 ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m) ムーブ:離脱 移動先⇒ ムーブ:《マジックブラスト》2/MP3/タイミング:メジャーアクションの魔術の対象を範囲(SL*2)にする。 :MP-3 ムーブ:《オールウェポン》/MP7/《エンチャントウェポン:~~》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更。 :MP-7 ムーブ:《ファストドロウ》3/MP4/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:[《ファストドロウ》のSL+1]体」に変更する。/シーン1回 :MP-4 ムーブ:《ストームソーサリィ》/MP16/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更する。シナリオ1回 :MP-16 マイナー:《リミットブレイク》1/MP12/「分類:魔術」のスキルのSLに+2する。「SL上限」を越えても良い。/シナリオSL回 :MP-12 マイナー:《カーススペル》/MP8/「分類:魔術」のスキルのリアクション判定に-1Dする。 :MP-8 メジャー:《ダブルキャスト》3/MP13/取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用してもよいし、別々の対象でも良い。シナリオSL回。 :MP-13 :ダブキャス-1 メジャー:《レインボーカラー》/MP6/20m/単体/魔術判定/対象の「属性」を選択した属性に変更する。シーン終了まで持続。([フォースワンド]の効果でHP1点ロス) :MP-6 :HP-1 メジャー:《ファイアボルト》1/MP6/魔術判定/対象に[2D+10]〈火〉属性魔法ダメージ。(魔術〈火〉:シーンの[寒度]-1、[フォースワンド]の効果でHP1点ロス) :MP-6 :HP-1 メジャー:《マルチエレメントマジック》/MP12/魔術判定/対象に魔法攻撃を行う。このスキルを使用する際に〈氷〉属性以外の属性を選択する。その攻撃のダメージは[2D+20](氷/選択した属性の魔法ダメージ)となる。⇒〈火〉属性選択。([フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-12 :HP-1 メジャー:《エターナルマジック》/MP10/魔術判定/対象に魔法攻撃を行う。ダメージは[(寒度)D+寒度×CL](〈氷〉属性の魔法ダメージ)となる。 この攻撃の後、シーンの[寒度]を0(絶対零度状態)にする。シナリオ1回。([フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-10 :HP-1 [ルビー]を使用/〈火〉属性魔法ダメージ+2D。 :ルビー-1 [アメジスト]を使用/〈氷〉属性魔法ダメージ+2D。 :アメジスト-1 :マテコン=1 :マテコン=0 効果参照:《エレメントエクストラクション:火》/MP8/<火>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃と同時に使用する。あなたの耐寒値を+2する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 :MP-8 :耐寒値+2 効果参照:《スペシャリストⅢ》/フェイト1点消費。《スペシャリストⅠ》で選択した属性の分類:魔術と同時に使用。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。シナリオ1回 :フェイト-1 効果参照:《リゼントメント》/魔術攻撃の対象を単体*に変更、ダメージに+[CL*10]。シナリオ1回 対象⇒ 《クールブレイン》1:MP3/シーンの[寒度]を+1し、その魔術判定の達成値に+[寒度]、ダメージに+[(SL+1)D]する。 :クール=1 :クール=0 [真理の書]/【MP】5点消費。魔術判定に+1Dする。 :MP-3 :真理=1 {知力}+13+{クール}*{寒度}+(5+{命中BD}+{判定BD}+{スペ}+{真理})D>=0 魔術判定@火魔法 {知力}+13+{クール}*{寒度}+(5+{命中BD}+{判定BD}+{真理})D>=0 魔術判定@エターナルマジック DR前:《マジックフォージ》1《ブーストフォース》3/MP3+?/攻撃のダメージに+[(SL*2)D]する。さらに[SL*20]点以下の任意の【MP】を消費する。消費した【MP】1点につきダメージに+2する。シーン1回 60点消費 :MP-63 :フォージ=1 :フォージ=0 DR前:《ゼロポイント》1/MP6/単体/20m/対象が行うその攻撃で1点でもダメージを与えた場合、[凍傷(1)]を与える。対象が既に凍傷を受けている場合、その[凍傷]の強度を+SLする。ラウンド1回。([フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-6 :HP-1 (5+{火DBD}+{DBD}+{スペ}+{マテコン}*2+{エラプション}*1+{フォージ}*2+{クール}*2)D+43+{火DB}+{DB}+{フォージ}*120 〈火〉属性魔法ダメージ@ファイアボルト (10+{火DBD}+{氷DBD}+{DBD}+{スペ}+{マテコン}*2+{エラプション}*1+{フォージ}*2+{クール}*2)D+58+{火DB}+{氷DB}+{DB}+{フォージ}*120 〈氷/火〉属性魔法ダメージ@マルチエレメントマジック (6+{氷DBD}+{DBD}+{寒度}+{マテコン}*2+{フォージ}*2+{クール}*2)D+13+{CL}*{寒度}+{氷DB}+{DB}+{フォージ}*120 〈氷〉属性魔法ダメージ、シーンの寒度を0(絶対零度)にする@エターナルマジック メジャー:《フィジカルエンチャント》5/MP2/魔術判定/単体/20m/使用する際【筋力】【器用】【敏捷】からひとつ選択。対象が行う選択した能力の達成値に+[SL*2]する。(魔術〈火〉:シーンの[寒度]-1、[フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-2 :HP-1 【筋力】【器用】【敏捷】選択 メジャー:《エンチャントウェポン:氷》/MP10/魔術判定/単体/20m/対象の行う武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージを〈氷〉属性の魔法ダメージに変更する。([フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-10 :HP-1 《アブソリュートエンチャント》1/MP10/《エンチャントウェポン:氷》と同時に使用。その効果に「対象の行う〈氷〉属性の魔法ダメージを与える攻撃のリアクションは-1Dされ、ダメージは+[SL*4]される」を追加する。シナリオ1回。 :MP-10 対象⇒ (5+{判定BD})D>=0 魔術判定(簡易) メジャー:《ミスティックフロスト》3/MP10/シーンの寒度を+1し、攻撃を行うタイミング:メジャーアクションのスキルとHP回復を行う分類:魔術を使用する。HP回復を行うスキルの効果に+[寒度*2]する。シナリオSL回。 :MP-10 :ミスティック-1 :ミスティックflg=1 メジャー:《ヒール》/MP4/魔術判定/単体/20m/対象のHPを[3D+CL*3]回復する。([フォースワンド]:HP1点ロス) :MP-4 :HP-1 対象⇒ (5+{判定BD}+{真理})D>=0 魔術判定(簡易) 3D+{CL}*3+{ミスティックflg}*2*{寒度} HP回復 判定の直前:《トリビアリスト》/MP6/判定の直前に使用。その判定を【知力】判定で代用判定する。 :MP-6 {知力}+6+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {敏捷}+(2+{判定BD})D>= 回避判定 [ミスティックガープ]/回避判定の直前。回避判定を魔術判定に変更する。シーン1回。 {知力}+13+(5+{判定BD})D>=0 魔術判定 期待値:48 [氷鏡]:攻撃のリアクションを魔術判定で行う。この対決に勝利した場合、自身が受けるダメージの代わりに対象に[判定の達成値]点のHPロスを与える。シーン1回。 [真理の書]/【MP】5点消費。魔術判定に+1Dする。 :MP-3 :真理=1 {知力}+13+(5+{判定BD}+{真理})D>=0 魔術判定 期待値:52 DR直後:《サバイバルプライド》/フェイトを1点消費する。そのダメージによって【HP】が0になる場合、あなたは戦闘不能にならず、【HP】は1になる。シナリオ1回。 :フェイト-1 :HP=1 クリンナップ:《フォージチャージ》/MP8/そのシーンですでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。シナリオ1回 :MP-8 クリンナップ:《フックダウン》/MP3/「種別:ポーション」のアイテムをひとつ使用する。シーン1回。 :MP-3 クリンナップ:《ニブルヘイム》/自身の【耐寒値】をシーン終了まで-3し、既に使用した使用条件:シナリオ1回もしくはシナリオSL回のスキルの使用回数を+1する。シナリオ1回。 :耐寒値-3 クリンナップ:《コンヴィクション》/MP20/フェイトを[CL/5(端数切り上げ)]点回復する。シナリオ1回。 :MP-20 c({CL}/5U) :フェイト+ 判定の直後:《ニゲイト》/単体/30m/対象が判定でクリティカルした時に使用。その判定のクリティカルを打ち消す。/シーン1回 効果参照:《マジッククリップ》/MP20/単体/20m/複数のキャラクターを対象とする魔法攻撃の命中判定の直前に使用。その対象を「単体」に変更する。シナリオ1回 :MP-20 《シャープサイト》/ドロップ品決定ロールの直前に使用する。建材[5]を消費する。そのドロップ品決定ロールに+2Dする。/シーン1回 :建材-5 《エクスペディション》5/ドロップ品決定ロールに+[SL*2]する。 ### ■能力値 //CL=23 //筋力=3 //器用=2 //敏捷=2 //知力=18 //感知=11 //精神=14 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //移動力=28