{筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 {器用}+({判定BD}+3)D>=0  トラップ解除判定 戦闘前なし セットアップ:【刀魂・火】使用者の装備している刀の攻撃力に+10。ラウンド持続。シーン1回。 :攻撃力+10 ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m、マイナー不可) ムーブ:離脱(マイナー不可) ムーブ:放棄 《ファストセット》1:ムーブ。「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果によってそれらのスキルがムーブアクションで使用可能となる。消費MP6 :MP-6 《バーサーク》5《クールランニング》1《オーバードライブ》1:マイナー。ダメージ増加を行う。武器を使用した命中判定に+1D、武器攻撃のダメージに+15する。この効果はシーン終了まで持続する。消費MP3 :MP-3 :バーサーク=1 《アームズスペシャリスト》1:マイナー。所持金50G消費。武器攻撃のダメージに+{器用}する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :スペシャル=1 :G消費+50 《スマッシュ》1:マイナー。ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+{筋力}する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。消費MP5 :MP-5 :スマッシュ=1 《フルスイング》1:マイナー。ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+[装備している武器の{攻撃力}]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。シーン1回 消費MP10 :フルスイング=1 :MP-10 《ストラグルクラッシュ》1:メジャー。バッシュによる2回攻撃。同じ対象にしか攻撃できず、「対象:単体※」。1回目が外れると2回目は行えない。2回目はダメージ+2D。消費MP10 :MP-10 《バッシュ》1:メジャー。武器攻撃を行う。そのダメージに+SLD。 @攻撃 ({判定BD}+{命中BD}+4+{バーサーク})D+18>=0 命中判定 ({ダメBD}+3)D+{攻撃力}+{ダメB}+{バーサーク}*15+{スペシャル}*{器用}+{スマッシュ}*{筋力}+{フルスイング}*{攻撃力}+3+{筋力} 地魔法ダメージ(1回目) ({ダメBD}+5)D+{攻撃力}+{ダメB}+{バーサーク}*15+{スペシャル}*{器用}+{スマッシュ}*{筋力}+{フルスイング}*{攻撃力}+3+{筋力} 地魔法ダメージ(2回目) ({判定BD}+{回避BD}+2)D-1>=0 回避判定 《カバーリング》1:DR直前。「対象:単体」「射程:至近」にカバーを行う。行動済でもカバーを行え、カバーを行ったことで行動済にならない。防御中1回。消費MP2 :MP-2 《カバームーブ》3:《カバーリング》と同時。《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。シーンSL回。消費MP4 :MP-4 :ムーブ-1 《パラディオンII》:フェイト1点消費。通常ならばカバーできない状況でもカバーできる。 :フェイト-1 《トゥルーアイ》1:DR直後。受けるダメージに-({攻撃力}/2)+3する。消費MP4 @防御 《ウェポンガード》1:DR直後。受ける物理ダメージに-({攻撃力}/2)+3する。消費MP4 @防御 :MP-4 《パラディオンI》:フェイト1点消費。ダメージを8点軽減。 :フェイト-1 《ストライクバック》1:リアクション。白兵攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。勝利した場合、対象に{CL}*5点のHPロスを与える。なお、対象の攻撃はあなたに自動的に命中する。対象が行った攻撃の処理は通常通り行う。シーンSL回。消費MP4 @攻撃 :MP-4 ({判定BD}+4+{バーサーク})D+18>=0 ストライクバック 《スタイル:シンエイ》1:《ストライクバック》によるリアクションに勝利した場合、あなたへの攻撃は失敗となる。シナリオSL回。消費MP6 :MP-6 《インスピレーション》1:判定の直後に使用する。その判定の達成値に+3する。シナリオ1回。 《キャッチアウト》1:「対象:単体」「射程:視界」が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。この効果はシーン終了まで持続する。シナリオSL回。消費MP5 :MP-5 《パーフェクトボディ》1:戦闘不能。戦闘不能を回復し、HPを20点にする。行動済にならない。シナリオ1回。 《ボルテクスアタック》1:武器攻撃と同時。武器攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+{CL}*10する。シナリオ1回。 《バイオレントヒット》1:クリンナップ。すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を回復する。シナリオ1回。 《オンスロート》1:メジャー。「対象:十字(選択)」「射程:0sq」に白兵攻撃。シナリオ1回。消費MP8 :MP-8 ({判定BD}+{命中BD}+4+{バーサーク})D+18>=0 命中判定 ({ダメBD}+2)D+{攻撃力}+{ダメB}+{バーサーク}*15+{スペシャル}*{器用}+{スマッシュ}*{筋力}+{フルスイング}*{攻撃力}+3+{筋力} 地魔法ダメージ(1回目) クリンナップ:【刀魂・林】HP回復を行う。使用者のHPを20点回復する。シーン1回。 ### ■能力値 //CL=12 //筋力=10 //器用=14 //敏捷=3 //知力=3 //感知=2 //精神=7 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //攻撃力=45 //移動力=15