ーー【個別行動】ーー ●個別行動 {ナイトロード効果} :EP-1 :NLflg=1 :NLflg=0    クエスト1回目(40) :フェイト-1 {ダンシングヒーロー} {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6+1d+3+1d>=40 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/ピッケル/フェイト1/ひらめき+2/DH 期待値36+9.5=45.5 :マウント重量+4 クエスト:成長点15×5=75get、タツジンコインget   採掘1-1回目_明王(50) :フェイト-3 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+3d+9>=50 【幸運】判定/レザー装備/フェイト3/ひらめき+2 期待値36+19.5=55.5 :重量+4 採掘1-2回目_瑠璃(25+5) {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=30 【幸運】判定/レザー装備 期待値36 ※明王+修羅⇒手練れ 採掘2-1回目_瑠璃(25+7) {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=32 【幸運】判定/レザー装備 期待値36 ※瑠璃⇒一閃+3 :一閃D数+2 採掘2-2回目_瑠璃(25+12) :フェイト-1 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6+2d+6>=37 【幸運】判定/レザー装備/フェイト1/ひらめき+2 期待値36+6.5=42.5 ※瑠璃⇒一閃+4 :一閃D数+2 フェイト5使用、残り4 〆       ーー【全体探索】ーー {ナイトロード効果} :EP-1 :NLflg=1 :NLflg=0 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {フォーリナー効果} :フォーリナー-1 ○イニシアチブ {フェイ:ピクシー効果} C({CL}*2+{GL}+3) HP回復&GH:テンプル :HP+   2D6+{NLflg}D+{GL}+3 HPポーション :HPポーション-1 :HP+ 2D6+{NLflg}D+{GL}+3 MPポーション :MPポーション-1 :MP+       ーー【最終フェイズ前に購入】ーー ココナッツミルク::-10*0 ※HP3+({GL}+3)回復 フォー::-5*0 ※MP1+({GL}+3)回復 :HP+ :MP+ <ヤツカダZシリーズ>、<爆狼のたてがみ>の移動 :マウント重量-12 :重量+12         ーー【戦闘】ーー {ラスタ} :攻撃修正+   マイナー:理力符(光) :重量-1 :命中D修正+1 :攻撃修正+20   攻撃方法=✨光魔法ダメージ_武器、射程:40m //攻撃方法=物理ダメージ_武器、射程:40m :initiative=23.1 オーソリティの直し用   ###命中までまとめ マイナー:ディスアピア、メジャー:サプライザル、剛弾、拡散弾Lv3 :MP-10   ーー【セットアップ】ーー {ナイトロード効果} :EP-1 :NLflg=1 :NLflg=0   {ランナップ効果} :MP-3   {オーソリティ:ダグデモア効果} (3+{NLflg})D :initiative+     ーー【リアクション】ーー {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0   :フェイト-   {インターフィアレンス効果} :インターフィアレンス=0 :MP-10 {命中}+{命中修正}+({命中ダイス}+{命中D修正}+{NLflg})D>=? 命中判定   {回避}+{回避修正}+({回避ダイス}+{回避D修正}+{NLflg})D>=? 回避判定   《属性耐性》/パッシブ/自身は【属性があるキャラクターの場合】と記載のある追加効果を無効にする。 :ダメージ= :ダメージ軽減= C({ダメージ}-{物防}-{ダメージ軽減}-{シールドflg}*20) 物理ダメージロール C({ダメージ}-{魔防}-{ダメージ軽減}-{シールドflg}*20) 魔法ダメージロール :HP- {シールド装備}     ーー【イニシアチブ】ーー {エンカレッジ効果} :MP-6   {フェイ:ピクシー効果} C{CL}*2 HP回復 :HP+ :ピクシー回復=0 {アテンダム効果} :MP-8 :アテンダム=0   {ブレイブソウル効果} :ブレイブソウル=0   ーー【ムーブ】ーー   ーー【マイナー】ーー {ディスアピア効果} ディスアピア :MP-3 :隠密flg=1 :隠密flg=0   2D6+{NLflg}D+{GL}+3 HPポーション :HPポーション-1 :HP+ 2D6+{NLflg}D+{GL}+3 MPポーション :MPポーション-1 :MP+     ーー【メジャー】ーー {サプライザル効果} サプライザル :命中D修正+1 使用時 :攻撃D修正+5 使用時 :MP-4 対象:本体 対象:本体、部位   :命中D修正-1 サプライザル未使用 :攻撃D修正-5 サプライザル未使用   {ライトニングショット効果} :MP-12 対象:6Sq直線(選択)/敵、オブジェクト :LSflg=1 :ライトニングショット=0 {剛弾} 剛弾   {拡散弾Lv3効果} 拡散弾Lv3 :MP-3 :拡散flg=1 :拡散flg=0 //弾計算=({矢弾攻撃力}+{矢弾攻撃力}*2*{拡散flg})   ###命中判定 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {命中}+{命中修正}+({命中ダイス}+{命中D修正}+({隠密命中D}-{LSflg})*{隠密flg}+{NLflg})D>=? 命中判定 //隠密命中D=1 :CTflg=0 クリティカルOFF :CTflg=1 クリティカルON :CTD=0 :CTD=   {ハードラック効果} ハードラック :MP-10 :ハードラック-1 :CTD+1 ###命中判定_命中後 //見切り+n=1 {見切り} {見切り+n}b6=6 :CTD+   ハードラック :MP-10 :ハードラック-1 :CTD+1   ###クリティカル時 //爆狼のたてがみ効果=爆狼のたてがみ/戦闘中、自身が命中でクリティカルを出した時、ラウンド終了後に自身のダメ+2。累積する。 爆狼のたてがみ :攻撃修正+2   ###DR直前 //ピアシングストライクSL=3 {ピアシングストライク効果} ピアシングストライク :MP-5 :攻撃D修正+3   ヤツカダZシリーズ/前のラウンドからHPが最大値のままだった場合、自身のダメージに+6 ヤツカダZシリーズ :攻撃修正+6 :攻撃修正-6   ###ダメージロール ({攻撃力}+{攻撃修正}+({攻撃ダイス}+{攻撃D修正}+({隠密攻撃D}-{LSflg}*5)*{隠密flg}+{NLflg})D+{弾計算}+({CTflg}*({CTD}+{CTD}*{一閃D数}))D+{幸運})*2 {攻撃方法}_攻撃力 //隠密攻撃D=3 //武器:ヘビィボウガン=武器:ヘビィボウガン/パッシブ/算出後のダメージの値を倍にする。   ###シールド装備flg :シールドflg=0 無効 :シールドflg=1 有効 ステップ撃ち/効果参照/銃による命中判定を行った時、メジャーアクション終了後に10M移動を行う事が可能になる。この移動は自身が戦闘移動を行える時にしか行えない。   ーー【その他】ーー {フォーリナー効果} ※幸運判定振り直し :フォーリナー=0 {インタラプト効果} :インタラプト=0 {ダンシングヒーロー効果} :ダンシングヒーロー=0 {リサイクル効果} ※矢弾回収 :MP-8 {バーサタイル効果} :バーサタイル=0 :アテンダム=1 {ラストアクション効果} :MP-10 :ラストアクション=0   {レジェンドラスタ効果} :レジェンドラスタ=0                             ーー【プリプレイ】ーー //テイルズシンボル効果=テイルズシンボル/アイテム/フェイの種族ごとに設定された妖精アイテムを1個得る。(四つ葉のクローバー 種別:道具 Lv1 重量:1 効果:パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。幸運の四つ葉のクローバー。   //コンプレックス効果=コンプレックス/アイテム/対象:効果参照/あなたは《コンバージョン:〜〜》のスキルを合計で[SL+1]個まで取得でき、取得した《コンバージョン:~~》の効果をすべて適用する。ただし、「射程」はもっとも短いものとなる。 //エングレイブド=エングレイブド/パッシブ/自身/プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。   ーー【ラウンド開始】ーー //ラスタ=ラスタ/戦闘を開始して1ラウンド目のみ自身と同じエンゲージにいるとして戦闘に参加させる。ラスタが自身にかけたスキルはそのキャラクターを作成したキャラクターにも適用される。ラスタは他のキャラクターの影響を受けず、他のキャラクターにスキル以外での影響を与えない。   ーー【セットアップ】ーー //ナイトロード効果=ナイトロード/セットアップ/自動成功/自身/[暗闇](明度のルールを採用している場合は明度1~3)の効果を受ける場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1Dする。 //ランナップ効果=ランナップ/セットアップ/自動成功/自身/コスト3/戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。予備動作なく、即座に動き出すことができるようになるスキル。   //オーソリティ:ダグデモア効果=オーソリティ:ダグデモア/セットアップ/自動成功/自身/シナリオSL回/行動値増加を行なう。【行動値】に+3Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 ーー【リアクション】ーー //インターフィアレンス効果=インターフィアレンス/判定直後/命中判定/単体/射程:武器/コスト10/シーン1回。対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 //シールド装備=殻王獄重砲【彗星】/シールド装備/この武器を装備している時、自身が受けるダメージ-20。この効果は自身が前ラウンドで射撃ダメージを与えているとき発動する。 ーー【イニシアチブ】ーー //エンカレッジ効果=エンカレッジ/イニシアチブ/単体/コスト:6/シーン1回/未行動のキャラクターをイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なわせる。   //フェイ:ピクシー効果=フェイ:ピクシー/イニシアチブ/自身/コスト:-/シーン1回/HP回復を行なう。あなたの【HP】を[CL×2]点回復する。 //アテンダム効果=アテンダム/イニシアチブ/自動成功/自身/コスト8/シナリオ1回/イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にならない。 //ブレイブソウル効果=ブレイブソウル/イニシアチブ/自動成功/自身/シナリオ1回/未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。このメインプロセスで行動済にならず、メインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となる。 ーー【ムーブ】ーー ― ーー【マイナー】ーー //ディスアピア効果=ディスアピア/マイナー/自身/コスト:3/隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージ時、不可。     ーー【メジャー】ーー ― //サプライザル効果=サプライザル/メジャー/コスト:4/条件:隠密/武器攻撃/命中判定+1D、ダメージに+[{サプライザルSL}D] //ライトニングショット効果=ライトニングショット/メジャー/命中判定/直線(選択)/6Sp/コスト12/シナリオ1回/対象に射撃攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加。 //剛弾=剛弾/効果参照/コスト-/通常弾G1を作成する。この矢弾は射撃攻撃の対象を決定する際に使用でき、その射撃攻撃のダメージに+8する。この矢弾は戦闘中無限に持っているものとして扱う。   //拡散弾Lv3効果=拡散弾Lv3/効果参照/コスト:3/1ラウンドに1回、矢弾と同時に使用。対象を範囲(選択)に変え、次に使用する矢弾での増加ダメージの数値を3倍にする。   //ハードラック効果=ハードラックSL2/効果参照/自動成功/自身/コスト10/シナリオSL回(手練れで×5)/射撃攻撃の命中判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。   //見切り=見切り+{見切り+n}効果参照/自身/攻撃が命中した後にダイスを1つ追加で振る。このダイスは命中判定時に振ったダイスとして扱う。 //ピアシングストライク効果=ピアシングストライク/DR直前/自動成功/自身/コスト5/武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL({ピアシングストライクSL})D]する。 ーー【その他】ーー //フォーリナー効果=フォーリナー/判定直後/自動成功/自身/シナリオ1回/【幸運】判定の直後に使用する。その判定のダイスをすべて振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 //インタラプト効果=インタラプト/効果参照/単体/視界/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時、即座に終了させ、そのスキルは使用されたことになる。 //ダンシングヒーロー効果=判定直前/自身/コスト:―/シーン1回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 //リサイクル効果=効果参照/自動成功/自身/コスト:8/シーン終了時、そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムを回収する。   //バーサタイル効果=バーサタイル/クリンナップ/自動成功/自身/シナリオ1回/すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。   //ラストアクション効果=ラストアクション/戦闘不能/自動成功/自身/コスト10/シナリオ1回/未行動、行動済にかかわらず、メインプロセスを1回行なう。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。   //レジェンドラスタ効果=レジェンドラスタ/セットアップ開始時/自動成功/自身/シナリオ1回/自身のいる場所にレジェンドラスタを召喚し、このラウンド終了時まで自由に動かすことが可能になる。レジェンドラスタは自身と同じスキル、装備、能力値、護石スキル、HPMP、FATEを最大値で持ち、自身が受けている自身がかけたスキルとアイテム効果、味方キャラクタが自身にかけたスキルやアイテムの効果を共有し、HPやMP、FATEやシナリオ~、シーン~の使用回数を共有しない。                     ### ■判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 【幸運】判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D+{NLflg}D>=? トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D+{NLflg}D>=? トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D+{NLflg}D>=? 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D+{NLflg}D>=? エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D+{NLflg}D>=? アイテム鑑定判定 {魔術判定}+{魔術判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 魔術判定 {呪歌判定}+{呪歌判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 呪歌判定 {錬金術判定}+{錬金術判定ダイス}D+{NLflg}D>=? 錬金術判定                 ### ■能力値 //CL=15 //筋力=8 //器用=6 //敏捷=4 //知力=3 //感知=7 //精神=4 //幸運=12 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=3 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=3 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+6 //命中ダイス=6 //攻撃力=68 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+4 //回避ダイス=2 //物理防御力=18 //魔法防御力={精神}+7 //行動値=24 //移動力=30 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=3 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=3