ダメージ :HP+{物理防御力}- ダメージ :HP+{魔法防御力}- ダメージ :HP- {回避}+{回避ダイス}D>=? 回避判定 ※リセット :クラッシュ=0 :アタック=0 :リゼントメント=0 :行動値=7 :移動力=11 :スーツ=0 2d+{知力} エネミー識別 ★セットアップ★ ダイアナザーデイ :HP+60L ネバーギブアップ :HP=80 モビリティスーツアーマー :行動値+10 :移動力+10 :スーツ+1 ★ムーブ★ ファランクスクラッシュ :MP-3 :クラッシュ+{精神} ★マイナー★ ランドフィッシャー :MP-4 ★コウカサンショウ★ リゼントメント :リゼントメント+50 ★DRチョクゼン★ ファランクスアタック :MP-10 :アタック+17 ★メジャー★ 2d+1d+{スーツ}d+{知力}+1+2+1>=? アースバレット【スリップ・スタン】 :MP-6 2d+5+16+2+1d+1d+{クラッシュ}+{アタック}+{リゼントメント} ダメージ 2d+1d+{スーツ}d+{知力}+1+2+1>=? ブロウアップ【スタン】 2d+{HP}+16+2+1d+1d+{クラッシュ}+{アタック}+{リゼントメント} ダメージ :HP=0 セカンドライフ :HP=1 3d+{精神} 交渉・説得 3d+{精神} vsはったりや嘘 2d+{筋力} 2d+{器用} 2d+{敏捷} 2d+{知力} 2d+{感知} 2d+{精神} 2d+{幸運} ### ■能力値 //筋力=5 //器用=3 //敏捷=2 //知力=6 //感知=6 //精神=8 //幸運=1 //敏捷判定={敏捷} ### ■代入パラメータ //回避={敏捷判定}-2 //回避ダイス=2 //物理防御力=25 //魔法防御力={精神}+6