【戦闘前】 セイントセントリーⅠ|1|戦闘前|―|自身|―|―|アコライト|F1消費しシーン終了まで白兵攻撃のダメージに+1Dする。(セイントセントリーⅢにより+2Dに変更) :フェイト-1 :セイントセントリーⅠ=2 :セイントセントリーⅠ=0 戦闘前なし 【セットアップ】 ストロングスタイル|3|セットアッププロセス|自動成功|自身|―|3|格闘使用|白兵攻撃のダメージに+[(SL)D]する。ラウンド終了まで持続する。 :MP-3 :ストロングスタイル=3 :ストロングスタイル=0 セットアップなし 【イニシアチブ】 クイックヒール/1/イニシアチブ/自動成功/自身/―/5/シーン1回/《ヒール》を同時に使用する。《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 :MP-5 【リアクション】 {敏捷}+(2+{回避BD})D>=0 回避判定 プロテクション/5/DR直後/自動成功/単体/20m/3/防御中1回/ダメージ軽減を行う。DR直後に使用しそのダメージに-[(SL)D]する :MP-3 5D 軽減 【ムーブ】 へ移動(移動力{移動力}m) ムーブ放棄 【マイナー】 マイナー放棄 バイタルフォース|3|マイナーアクション|自動成功|自身|―|3|格闘使用|メインプロセス終了まで武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 :バイタルフォース=3 :バイタルフォース=0 【メジャー】 対象> ヒール/1/メジャー/魔術判定/単体/20m/4/―/対象の【HP】を[3D+CL*3]点回復する。クリティカル効果ダイスロール増加 :MP-4 {知力}+(2+{命中BD})D>=0 命中判定 3D+{CL}*3 回復 ファーストエイド/1/メジャー/器用/単体/至近/―/―/戦闘不能時に有効。難易度10の器用判定を行う。成功した場合戦闘不能を回復し【HP】を1する。 {器用}+2D>=10 【器用】判定 ペネレイトブロウ|1|メジャーアクション|命中判定|単体|武器|6|格闘使用|物防と魔防を0とみなしてダメージ算出する。クリティカル:ダイスロール増加 :MP-6 {器用}+(3+{命中BD})D>=0 命中判定 セイントセントリーⅡ|1|DRの直前|自動成功|自身|―|―|アコライト|F1消費しダメージに+2Dする。 :フェイト-1 :セイントセントリーⅡ=2 :セイントセントリーⅡ=0 {攻撃力}+(2+{ダメージBD}+{ストロングスタイル}+{バイタルフォース}+{セイントセントリーⅠ}+{セイントセントリーⅡ})D+{精神} 物理 【各種判定】 {筋力}+2D>=0 【筋力】判定 {器用}+2D>=0 【器用】判定 {敏捷}+2D>=0 【敏捷】判定 {知力}+2D>=0 【知力】判定 {感知}+2D>=0 【感知】判定 {精神}+2D>=0 【精神】判定 {幸運}+2D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=7 //筋力=7 //器用=6 //敏捷=4 //知力=3 //感知=2 //精神=10 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //攻撃力=22 //移動力=26