{筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 危険感知判定 :判定BD+1 :判定BD=0 戦闘前:《スペシャリストⅠ:〈火〉》《スペシャリストⅡ》/フェイト2/〈火〉属性、「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージ+1D、魔法攻撃の命中判定+1D。シーン終了まで :フェイト-2 :スペ=1 セットアップ:《チャネリング》《セイクリッドダンス》1/MP6+6/あらゆる判定に+1Dする。この効果はクリンナッププロセスに【MP】を5点消費し続ける限り持続する。 :MP-12 (2+{判定BD})>=0 【精神】判定(簡易) :ダンス=1 イニシアチブ:《カリキュレイト》/メインプロセスを行う。シーン1回。 イニシアチブ:《ブレイブソウル》/未行動、行動済みにかかわらずメインプロセスを1回行う。このメインプロセスでは行動済みにならず、メインプロセスの終了時にあなたの【HP】は0になる。シナリオ1回。 ムーブ:放棄 ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m) ムーブ:離脱 移動先⇒ ムーブ:《ホロコースト》/MP8/魔法攻撃を「対象:十字(選択)」、「射程:4Sq」に変更する。シナリオ1回 MP-8 マイナー:HMPP使用 4D MP回復 メジャー:《インフェルノ》《イフリート・シマー》/MP12/魔術判定/単体/20m/[2D+30]〈火〉属性魔法ダメージを与える。1点でもダメージを与えたら対象が行う命中判定に-1Dする。ラウンド終了まで。 :MP-12 メジャー:《フレイムクラック》1《イフリート・シマー》/MP18/魔術判定/単体/30m/[(SL+1)D+50]〈火/地〉属性魔法ダメージを与える。1点でもダメージを与えたら対象に[スリップ]を与え、対象が行う命中判定に-1Dする。ラウンド終了まで。 :MP-18 [ルビー]/〈火〉魔法ダメージ+2D :ルビー-1 :マテコン=1 《リゼントメント》1/魔術攻撃の対象を単体*に変更、ダメージに+[CL*10]。シナリオ1回 《スペシャリストⅢ》/フェイト1点/《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用。そのスキルを「対象:場面(選択)」、「射程:シーン」に変更する。シナリオ1回 :フェイト-1 対象: 判定の直前:[真理の書]/MP3消費。魔術判定+1D。 :MP-3 :真理=1 {知力}+5+(4+{命中BD}+{判定BD}+{スペ}+{真理}+{ダンス})D>=0 魔術判定@火魔法 (3+{DBD}+{マテコン}*2+{スペ})D+114+{DB} 〈火〉属性魔法ダメージ(命中判定-1D)@インフェルノ (3+{DBD}+{マテコン}*2+{スペ})D+134+{DB} 〈火/地〉属性魔法ダメージ([スリップ]、命中判定-1D)@フレイムクラック クリンナップ:《セイクリッドダンス》維持 :MP-5 クリンナップ:《チャージマジック》/すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす。シナリオ1回 リアクション:《アベンジ》3/MP15/20m/攻撃に対するリアクションを魔術判定で行う。勝利した場合、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後、攻撃を行ったキャラクターに「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」を使用した魔法攻撃を行う。対象の攻撃はあなたに自動命中する。シーンSL回。 :MP-15 :アベンジ-1 判定の直前:[真理の書]/MP3消費。魔術判定+1D。 :MP-3 :真理=1 {知力}+6+(4+{判定BD}+{真理}+{ダンス})D>=0 魔術判定 期待値:40 c(-{物理防御}) @物理 c(-{魔法防御}) @魔法 戦闘不能:《リブート》/フェイト1点消費。戦闘不能を回復し、HPを1にする。行動済みにならない。シナリオ1回。 :フェイト-1 :HP=1 :残基-1 戦闘不能:[選ばれし勇者の指輪]/フェイト1点消費。戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。行動済みになる。消耗品。 :フェイト-1 :HP=1 :残基-1 戦闘不能:《ラストアクション》/メインプロセスを行う。シナリオ1回。 判定の直前:《オーソリティ:ブリガンティア》1/単体/20m/対象がリアクション判定を行う直前に使用する。その判定に+2Dする。シナリオSL回。 :ブリガンティア-1 {敏捷}+(2+{判定BD}+{ダンス})D>= 回避判定 効果参照:《セカンドライフ》/【HP】が0になり戦闘不能になるスキルを使用した直後に使用する。フェイト1点消費。戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。行動済みになる。シナリオ1回。 ### ■能力値 //筋力=3 //器用=3 //敏捷=4 //知力=13 //感知=11 //精神=10 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //移動力=8