効果参照:キャッチアウト :MP-4 :キャチア-1 リアクション:ストライクバック(白兵) リアクション:ストライクバック+ショットバック(射撃) :ストバ-1 :MP-1 {命中}+4D->=  命中判定 {回避}+2D+1d>=  回避判定 {精神}+2d>= 精神抵抗 DR直後:トゥルーアイ :MP-3 c({CL}+)/2 点軽減 ### ■爆撃符 DR直前:上位爆撃符 DR直前:爆撃符 ### ■呪壁符 DR直後:上位呪壁符 DR直後:呪壁符 DR直後:大壁符 DR直後:上位大壁符 3d+9 1d+9 c-({物理防御力}+{守護}+) c-({魔法防御力}+{守護}+) ### ■戦闘 セットアップ:ディバインコール :ディバ呼-1 :MP-5 『』呼び出し イニシアチブ:ブレイブソウル 戦闘不能時:セカンドライフ :フェイト-1 :HP=1 戦闘不能時:パーフェクトボディ :HP=20 ムーブ:移動 ムーブ:ファストセット :MP-5 レガシー:蔦殻の記鎧 フェイトを1点使用する。このメインプロセス中武器攻撃で与えるダメージを土属性にしても良い。また武器攻撃によりダメージを与えた場合毒2を与える。 :フェイト-1 マイナー:レイジ +アイシクルレイジ マイナー:スマッシュ :MP-4 メジャー:バッシュ :MP-4 メジャー:ストラグルクラッシュ :MP-9 効果参照:ボルテクスアタック :ボルテ-1 対象決定前:リンメルの矢 ダメ+10 判定前:ムンジャルグ 効果参照:デッドリーアタック :デッドリー-1 {命中}+{命中ダイス}D+{ファイタージュエル}->=?  命中判定(戦士スキル) 判定後:フェイルノート 判定後:バトルコンプリート :MP-6 :バトコン-1 クリティカル時:カラミティトリガー+バーストスラッシュ(両武器のみ) ダメ+2d、防御0 DR直前:フラガラッハ DR直前:クラウソラス {栄光}+{セーラス}+{アダ}+{PB}+{ダメロ}+{マント}+{バッシュ}+{レイジ}+{CL}+  無属性 バッシュ {栄光}+{セーラス}+{アダ}+{PB}+{ダメロ}+{マント}+{バッシュ}+{レイジ}+{スマッシュ}+{CL}+  無属性 バッシュ スマッシュ {栄光}+{セーラス}+{アダ}+{PB}+{ダメロ}+{マント}+{バッシュ}+{レイジ}+{CL}*10+{CL}+  無属性 バッシュ ボルテあり バステ無効化時:アルスティアマント {CL}点のHPロスを与える イニシアチブ:六連装ミサイルポッド シーン攻撃 効果参照:デッドリーアタック :デッドリー-1 {命中}+2D-4>=?  命中判定 リア不 効果参照:アルコンシード 効果参照:オーソリティ:グローヴィズ ダメージ+{器用} {栄光}+{セーラス}+{アダ}+{PB}+{ダメロ}+{アルコン}+{器用}+{CL} 貫通  クリンナップ:フックダウン :MP-2 ポーション使用 クリンナップ:バイオレントヒット ### ■判定 {器用}+1+1+3D>=  トラップ解除判定 {筋力}+2D>=?  【筋力】判定 {器用}+1+2D>=? 【器用】判定 {敏捷}+2D>=?  【敏捷】判定 {知力}+2D>=?  【知力】判定 {感知}+2D>=?  【感知】判定 {精神}+2D>=?  【精神】判定 {幸運}+2D>=?  【幸運】判定 {感知}+1+2D>=?  トラップ探知判定 {感知}+1+2D>=?  危険感知判定 ### ■代入パラメータ //PB={スキルバフ}+{アイテムバフ} //スキルバフ=24+{筋力} //アイテムバフ=3 //ダメロ=2d+{アリーナ} //アリーナ=2d //マント=3d //バッシュ=(5+1)d //レイジ=(30+10) //スマッシュ={筋力} //アルコン=({CL}+1)D //ファイタージュエル=2 ### ■能力値 //CL=19 //筋力=14 //器用=18 //敏捷=5 //知力=3 //感知=4 //精神=11 //幸運=2 //器用判定={器用}+1 //敏捷判定={敏捷} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=4 //回避={敏捷判定} //物理防御力=34 //魔法防御力={精神}+25