### ■判定 【筋力】判定 6+2D 【器用】判定 4+2D 【敏捷】判定 3+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 2+2D 【精神】判定 4+2D 【幸運】判定 2+2D 命中判定 4+3D 攻撃力 5+2D 回避判定 3+2D トラップ探知判定 2+2D トラップ解除判定 4+2D 危険感知判定 2+2D エネミー識別判定 3+2D アイテム鑑定判定 3+2D 魔術判定 3+2D 呪歌判定 4+2D 錬金術判定 4+2D ### 『命中』---------------------------------------------------------------------------------- {命中}+3d+{命中バフ}+{命中バフD}D>=0 命中判定 『コスト』---------------------------------------------------------------------------------- :MP-4 コネクトフォース・コスト :MP-5 スマッシュ・コスト 『スキル・アイテム』---------------------------------------------------------------------------------- パッシブ《デストロイヤー》 オブジェクトに対してのダメージに+1Dし、【物防】【魔防】を-10とみなして算出する。 セットアップ《コネクトフォース》[MP:4] 武器攻撃と物防に[+5]。3回まで重複する。シーン持続 効果参照《コネクトドラゴン》 フェイト1点消費。《コネクトフォース》と同時使用。あなたは「分類:竜」になり攻撃のダメージに+【筋力】{筋力}。マイナー解除かシーン持続。シナリオ1回 マイナー《スマッシュ》[MP:5] 白兵攻撃のダメージに+【筋力】{筋力}する、メインプロセス持続 判定の直前《アンスロック》 20m/単体の対象が行なう判定に+1Dする。シナリオ1回 効果参照《ボルテクスアタック》 単体攻撃、ダメージ+{CL}*10。シナリオ1回 効果参照《マスターラック》 スキルやフェイトの振り直しが終わった判定のダイス出目に+1する。出目が揃ったらクリティカル。シナリオ1回 『効果・ダメージ』------------------------------------------------------------------------ {攻撃力}+2d+5*{コネクト}+{筋力}+{筋力}*{ドラゴン}+{ダメバフ}+{ダメバフD}D 武器攻撃/スマッシュ・ダメ {攻撃力}+2d+5*{コネクト}+{筋力}+{筋力}*{ドラゴン}+{ダメバフ}+{ダメバフD}D+{CL}*10 武器攻撃/スマッシュ/ボルテ・ダメ 2d HP・MPポーション 4d ハイHP・MPポーション ### ■変数 //コネクト=0 //ドラゴン=0 //ダメバフ=0 //ダメバフD=0 //命中バフ=0 //命中バフD=0 ### ■能力値 //CL=2 //筋力=6 //器用=4 //器用判定={器用} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //攻撃力=5