8+8+3D>=0 命中判定 8+2+5+4D>=0 回避判定 成功で[スリップ] ディーバ:ヒーロー/1/効果参照/メイキング/自動成功/自身/―/―/シナリオ1回/ダイスロールの直前に使用。そのダイスロールに+3D。 フェイント/1/マイナーアクション/自動成功/自身/―/4/―/あなたが行う武器攻撃のリアクションの判定に-1D。 ワイドアタック/1/メジャーアクション/命中判定/範囲(選択)/武器/4/―/対象に武器攻撃。対象が2体以上でダメージ+[SL×2]。 コンパニオン/1/アイテム/―/自身/―/―/―/バートル専用の「種別:乗物」を1つ取得。 ドッジムーブ/1/効果参照/自動成功/自身/―/2/盾非装備/回避判定と同時に使用。回避判定の達成値に+[SL+2]する。 インタラプト/1/効果参照/自動成功/単体/視界/―/シーフ、シナリオ1回/対象は「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを宣言時に使用。そのスキルは効果も発動せず、持続もせず即座に終了する。 フェンサーⅠ/1/効果参照/自動成功/自身/―/―/シーフ/武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費。攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]。 フェンサーⅡ/1/効果参照/自動成功/自身/―/―/シーフ/リアクション判定の直前に使用。フェイトを1点消費。リアクション判定に+2D。 ### ■判定 【筋力】判定 3+2D 【器用】判定 8+2D 【敏捷】判定 8+2+2D 【知力】判定 3+2D 【感知】判定 6+2+2D 【精神】判定 4+2D 【幸運】判定 2+2D 命中判定 8+8+3D 攻撃力 27+2D 回避判定 8+2+5+4D トラップ探知判定 6+2+1+2D トラップ解除判定 8+1+2D 危険感知判定 6+2+1+2D エネミー識別判定 3+1+2D アイテム鑑定判定 3+1+2D 魔術判定 3+1+2D 呪歌判定 4+1+2D 錬金術判定 8+1+2D ### ### ■能力値 ### ■代入パラメータ