//到来=1 //ワンコイン=4 ムーブ:インパクトショット(MP-3/ノックバック2) ムーブ:移動( マイナー: メジャー:ワイドアタック(MP-4/範囲選択攻撃) DR直前:ワンコインショット(MP-4/物魔防御{ワンコイン}*3無視) ({CL}+3)+2D+2 攻撃力/ワイドアタック :MP- :フェイト-1 セットアップ:商機到来(MP-3/対象行動値+{到来}D) ### ■判定 {筋力}+2D 【筋力】判定 {器用}+2D 【器用】判定 {敏捷}+1+2D 【敏捷】判定 {知力}+2D 【知力】判定 {感知}+2D 【感知】判定 {精神}+2D 【精神】判定 {幸運}+2D 【幸運】判定 {器用}+3D 命中判定 ({CL}+3)+2D 攻撃力 {敏捷}+1+1+2D 回避判定 {感知}+2+2D トラップ探知判定 {器用}+3D トラップ解除判定 {感知}+3D 危険感知判定 {知力}+2D エネミー識別判定 {知力}+2D アイテム鑑定判定 {知力}+2D 魔術判定 {精神}+2D 呪歌判定 {器用}+2D 錬金術判定 ### ■能力値 //CL=3 //筋力=2 //器用=6 //敏捷=6 //知力=2 //感知=6 //精神=3 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷}+1 //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=6 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+1 //回避ダイス=2 //物理防御力=2 //魔法防御力={精神} //行動値=12 //移動力=6 //トラップ探知={感知判定}+2 //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=3 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=3 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2