<セットアッププロセス> 《ウィークポイント》1/セットアップ/知力/SL体/20m/8/エネミー識別に成功したエネミーに有効、対象が行うリアクションに-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続 :MP-8 8+2D 【知力】判定 8+2D+1 【知力】判定(知識の書) 《エンサイクロペディア》1/セットアップ/自動成功/自身/―/―/エネミー識別がセットアッププロセスで使用可能になる ーーーーー ムーブ放棄 ムーブ戦闘移動8m(2マス)→ ムーブ全力移動13m(4マス)→ ムーブ離脱5m(1マス)→ ーーーーー 《プロテクション》4/DR直後/自動成功/単体/20m/3/防御中1回/ダメージ軽減を行う。DR直後に使用しそのダメージに[(SL)D]する 4D+2 ダメージ軽減(エフィシエント) :MP-3 《アフェクション》1/DR直後/自動成功/単体/20m/シナリオ1回 対象がダメージを受けるDRの直後に使用し、そのダメージを0にする 《クイックヒール》1/イニシアチブ/自動成功/自身/―/5/シーン1回 ヒールを同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる。 :MP-5 <メジャー> 《ヒール》1/メジャー/魔術判定/単体/20m/4/対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する 8+2D 魔術判定 3D+9+2+1D 回復量(エフィシエント)(聖印) 3D+9+2 回復量(エフィシエント) :MP-4 《エネミー識別》 8+3D エネミー識別判定 ### ■判定 【筋力】判定 3+2D 【器用】判定 4+2D 【敏捷】判定 3+2D 【知力】判定 8+2D 【感知】判定 3+2D 【精神】判定 5+2D 【幸運】判定 3+2D 命中判定 4+2D 攻撃力 0+2D 回避判定 3-1+2D トラップ探知判定 3+2D トラップ解除判定 4+2D 危険感知判定 3+2D エネミー識別判定 8+3D アイテム鑑定判定 8+2D 魔術判定 8+2D 呪歌判定 5+2D 錬金術判定 4+2D ### ### ■能力値 ### ■代入パラメータ