### ■判定 2+2D 【筋力】判定 4+2D 【器用】判定 6+2D 【敏捷】判定 6+2D 【知力】判定 4+2D 【感知】判定 6+2D 【精神】判定 2+2D 【幸運】判定 4+2D 命中判定 4+2D 攻撃力 回避時:ドッジムーブ :MP-2 {敏捷}+2D+1+1D 回避判定({敏捷}+2D)+エルダナブーツ(+1)+バタフライダンス(+1D) {敏捷}+2D+1+1D+3 回避判定({敏捷}+2D)+エルダナブーツ(+1)+バタフライダンス(+1D)+ドッジムーブ(+3) {敏捷}+2D+1+1D+1D 回避判定({敏捷}+2D)+エルダナブーツ(+1)+バタフライダンス(+1D)+セイクリッドダンス(+1D) {敏捷}+2D+1+1D+1D+3 回避判定({敏捷}+2D)+エルダナブーツ(+1)+バタフライダンス(+1D)+ドッジムーブ(+3) +セイクリッドダンス(+1D) 4+2D トラップ探知判定 4+2D トラップ解除判定 4+2D+1D 危険感知判定 +サーチリスク(+1D) 4+2D エネミー識別判定 4+2D アイテム鑑定判定 {知力}+2D+1D 魔術判定 +コンセントレイション(+1D) {知力}+2D+1D+1D 魔術判定 エアリアルスラッシュ(+1D)+コンセントレイション(+1D) ### セットアップ:ホムンクルス(シーン1回) フェイト1点消費してMPを[CL]点回復 :フェイト-1 :MP+{CL} イニシアチブ:マジックスピナーⅠ(シナリオ1回) フェイト1点消費して《マジックフォージ》の使用回数回復 :フェイト-1 ムーブ:マジックブラスト 魔術攻撃を「範囲(4体)」に。 :MP-3 マイナー:コールゴッド:カグツチ 攻撃のダメージに+[SL×4]、シーン終了まで持続 メジャー:エアリアルスラッシュ 風属性攻撃魔法 :MP-6 メジャー:エアリアルスラッシュ+リゼントメント :MP-6 メジャー:アースバレット 地属性攻撃魔法。1点でもHPダメージを与えるとスリップを付与する。 :MP-6 メジャー:アースバレット+リゼントメント :MP-6 :リゼントメント-1 DR直前:マジックフォージ 魔法ダメージ増加 :MP-3 2D+5+4D+5 エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5) 2D+5+4D+5+2D エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+マジックフォージSL1(+SL×2D) 2D+5+4D+5+50 エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+リゼントメント(CL×10) 2D+5+4D+5+2D+50 エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+マジックフォージSL1(+SL×2D)+リゼントメント(CL×10) 2D+5+4D+5+4 エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+カグツチ(+SL×4) 2D+5+4D+5+4+2D エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+カグツチ(+SL×4)+マジックフォージSL1(+SL×2D) 2D+5+4D+5+4+50 エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+カグツチ(+SL×4)+リゼントメント(CL×10) 2D+5+4D+5+4+2D+50 エアリアルスラッシュ(2D+5)+マジシャンズマイトSL4(+SLD)+封精長衣(5)+カグツチ(+SL×4)+マジックフォージSL1(+SL×2D)+リゼントメント(CL×10) ### ■能力値 //CL=5 //筋力=2 //器用=3 //敏捷=5 //知力=5 //感知=5 //精神=7 //幸運=3 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //命中ダイス=2 //攻撃力=4 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+3 //回避ダイス=3 //物理防御力=11 //魔法防御力={精神}+3 //行動値=12 //移動力=7 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定}+2 //危険感知ダイス=3 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2 //魔術判定={知力判定} //魔術判定ダイス=2 //呪歌判定={精神判定} //呪歌判定ダイス=2 //錬金術判定={器用判定} //錬金術判定ダイス=2