【戦闘前】 戦闘前なし 【セットアップ】 セットアップなし アクアスタンス:セットアップ|MP5|遊泳状態によるペナルティを受けなくなる。また、「使用条件:遊泳」のスキルの効果を受け、使用できるようになる :MP-5 :遊泳=1 :遊泳=0 【リアクション】 {敏捷}+(2+{回避BD})D>=99 回避判定 カバーリング|DR直前|単体|至近|MP2|防御中1回|対象にカバーを行う このカバーは行動権に関わらず使用可能で、行動権を消費しない :MP-2 カバームーブ|SL2|《カバーリング》|MP4|シーンSL回|《カバーリング》の射程を20mに変更する :MP-4 対象> フィンジアスソング|SL3|DR直後|単体|20m|MP2|防御中1回|対象が受けるダメージに-[SL×3]する。自身は選択できない。 :MP-2 【ムーブ】 へ移動 ムーブ放棄 【マイナー】 マイナー放棄 スキップジャック|SL5|マイナー|MP7|命中判定に+1D、ダメージに+[SL×4] :MP-7 :スキップジャック=1 :スキップジャック=0 【メジャー】 アックスブーメラン|メジャー|命中判定|単体|効果参照|MP5|使用する武器を投射可能として扱い、命中判定に+1Dした射撃攻撃を行う。使用した武器は装備品として戻ってくる。 :MP-5 :アックスブーメラン=1 :アックスブーメラン=0 ボルテクスアタック|効果参照|シナリオ1回|武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CL×10]する :ボルテクスアタック-1 対象> {器用}-2+(3+{スキップジャック}+{アックスブーメラン}+{命中BD})D 命中判定 {攻撃力}+{遊泳}*3+{スキップジャック}*20+(2+{遊泳}*4+{ダメージBD})D <水>属性 【各種判定】 {筋力}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=8 //器用=6 //敏捷=4 //知力=3 //感知=3 //精神=4 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //攻撃力=19