ステップダーク/セットアップ/自動成功/自身/4/シーン中,回避判定の達成値にSL*2する. :MP-4 タウント/セットアップ/感知/単体/4/対象の【精神】と対決し勝利した場合、対象に[逆上]を与える.対決の判定達成値に+[SL×2] :MP-4 フェイント/1/マイナー/自動成功/自身/4/自分が武器攻撃を行った対象のリアクション判定に-1Dする. :MP-4 ワイドアタック/1/メジャー/命中/範囲(選択)/武器/4/対象に武器攻撃を行う.対象が2体以上ならダメージにSL*2する. :MP-4 ドッジムーブ/効果参照/自身/2/回避判定の達成値にSL+2 :MP-2 5+2D+2 【精神】判定(タウント使用時) 4+3D>=0 命中判定 14+2D 攻撃力 14+2D+2 攻撃力(ワイドアタック使用時) 8+3D>=? 回避判定 8+3D+6>=? 回避判定(ステダ使用時) 8+3D+6+3>=? 回避判定(ステダ+ドジム使用時) 5+3D トラップ探知判定 4+1+3D トラップ解除判定 ### ■判定 【筋力】判定 3+2D 【器用】判定 4+2D 【敏捷】判定 6+2D 【知力】判定 2+2D 【感知】判定 5+2D 【精神】判定 5+2D 【幸運】判定 3+2D 命中判定 4+3D 攻撃力 14+2D 回避判定 6+2+3D トラップ探知判定 5+3D トラップ解除判定 4+1+3D 危険感知判定 5+2D エネミー識別判定 2+2D アイテム鑑定判定 2+2D 魔術判定 2+2D 呪歌判定 5+2D 錬金術判定 4+2D ### ### ■能力値 ### ■代入パラメータ