//---戦闘前 戦闘前: //---セットアッププロセス 戦闘前:🍐 //---セットアッププロセス セットアップあり セットアップなし セットアッププロセス:🍐 セットアッププロセス:ディバインコール(召喚具を呼び出す) :ディバインコール-1 :MP-6 カドケウスを呼び出す フェイルノートを呼び出す フラガラッハを呼び出す ムンジャルグを呼び出す //---メインプロセス 【ムーブ】戦闘移動({移動力}m移動) :草原F=0 【ムーブ】全力移動({移動力}+5m移動。マイナーアクションができない) 【ムーブ】離脱(エンゲージから離脱して5m移動。マイナーアクションができない) 【ムーブ】[スリップ]回復 【ムーブ】: ムーブなし 【マイナー】HPポーションを使用(【HP】を[2D]回復する) :HP+2DL :HPP-1 【マイナー】HHPポーションを使用(【HP】を[4D]回復する) :HP+4DL :HHPP-1 【マイナー】MPポーションを使用(【MP】を[2D]回復する) :MP+2DL :MPP-1 【マイナー】HMPポーションを使用(【MP】を[4D]回復する) :MP+4DL :HMPP-1 【マイナー】団子使用 :MP+2 :団子-1 【マイナー】万能薬使用(バステ回復) :万能薬-1 【マイナー】毒消し使用(毒回復) :毒消し-1 【マイナー】:[威圧]回復 マイナーアクション: 【メジャー】:武器攻撃 【メジャー】:ヒール(対象のHPを回復) :MP-4 3D+{CL}*3 //---戦闘判定 2D+{器用} :命中判定 2D{知力}>=? :魔術判定 //---ダイスロール 2D :物理ダメージ //---割り込みなど プロテクション (DR後。ダメージをSLD軽減する。)  :MP-3 2D セットアッププロセス:チェンジコール(召喚具を呼び出す) :チェンジコール-1 :MP-6 カドケウス :MP-5 回復に+精神 フェイルノート 命中ダイスで振ったダイス1つを6にする シーン1回 フラガラッハ 物防,魔防を0として計算する ムンジャルグ リアクション不可 シーン1回 //---能力値判定 2D+{筋力} :【筋力】判定 2D+{器用} :【器用】判定 2D+{敏捷} :【敏捷】判定 2D+{知力} :【知力】判定 2D+{感知} :【感知】判定 2D+{精神} :【精神】判定 2D+{幸運} :【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=1 //筋力=3 //器用=4 //敏捷=2 //知力=4 //感知=2 //精神=8 //幸運=3 ### ■代入パラメータ //移動力=8