:HP- :MP- :フェイト-1 {筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 {トラップ探知}+({判定BD}+{トラップ探知ダイス})D>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+({判定BD}+{トラップ解除ダイス})D>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+({判定BD}+{危険感知ダイス})D>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+({判定BD}+{エネミー識別ダイス})D>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+({判定BD}+{アイテム鑑定ダイス})D>=0 アイテム鑑定判定 :判定BD+1 :判定BD=0 セットアップ:《ディバインコール》/1/セットアップ/自身/―/6MP/自動成功/召喚具を召喚し装備。ラウンド1回シーン1回 :MP-6 ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m) ムーブ:離脱 移動先⇒ マイナー: メジャー:武器攻撃を行う。 メジャー:《ワイドアタック》/1/メジャー/範囲(選択)/武器(至近)/4MP/命中判定/武器攻撃。対象が複数ならダメージ+2 :MP-4 対象: 《スレイプニル》命中判定の直前に使用する。命中判定+1D。ダメージを与えると威圧を付与。 {命中}+({命中BD}+{判定BD})D>=0 命中判定 期待値: {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 物理ダメージ(威圧付与) 効果参照:《ドッジムーブ》/1/効果参照/自身/―/2MP/自動成功/回避判定と同時使用。達成値+2 :MP-2 {回避}+({判定BD}+{回避ダイス})D>=0 回避判定 {回避}+2+({判定BD}+{回避ダイス})D>=0 回避判定(ドッジムーブ込) 期待値: ### ■能力値 //筋力=2 //器用=6 //敏捷=5 //知力=2 //感知=5 //精神=3 //幸運=4 ### ■代入パラメータ //命中=4 //命中BD=3 //攻撃力=7 //攻撃ダイス=2 //回避=6 //回避ダイス=3 //物理防御力=6 //魔法防御力=3 //行動値=11 //移動力=12 //判定BD=0 //トラップ探知=5 //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除=6 //トラップ解除ダイス=3 //危険感知=5 //危険感知ダイス=2 //エネミー識別=2 //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定=2 //アイテム鑑定ダイス=2 ### ■能力値 //筋力=2 //器用=6 //敏捷=5 //知力=2 //感知=5 //精神=3 //幸運=4 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-2 //攻撃力=7 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+1 //回避ダイス=3 //移動力=12 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=3 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2