HP計算処理 :HP+(0)L 物理被ダメージ計算 :HP-((0)-(20+0))L 魔法被ダメージ計算 :HP-((0)-(7+0))L イミュニティ<放心> :フェイト-1 効果参照 |《ドッジムーブ》2  回避+(SL+2) :MP-2L :mod_DM+1L 3D+{敏捷}+2+1+1+4*{mod_DM}+{mod_TH2}*2>=? |回避判定(ルックアウト、バックラー、ハブラメイル)期待値 26.5(+2) :mod_DM-1L トレジャーハンターⅠ :フェイト-1 戦闘前:トレジャーハンターⅡ敏捷 :フェイト-1 :mod_TH2+1L なし セットアップ|あり セットアップ|《クリエイトオプション》ダメージ+4×SL。シーン終了まで継続 :EP-1L :mod_CO+1L セットアップ|《コネクトナーブ》特殊攻撃、行動値、移動にSL(5)+2。3回まで重ね掛けできる。シーン終了まで継続 :MP-4L :mod_CN+1L フリーアクション|《フルフルヘルム》シーン1回重ね掛けできるスキルを使用できる :MP-5L :フルフルヘルム-1L フリーアクション|《グレートコネクト》シーン1回重ね掛けできるスキルを使用できる :MP-4L :グレートコネクト-1L コネクトナーブ |《コネクトドラゴン》 フェイト1点、シナリオ1回 ダメージ+筋力 :フェイト-1 :mod_CD+1L セットアップ|バサルロッド 至近(範囲選択)に精神VS敏捷の判定対決 毒OR火傷OR睡眠 :MP-7L ムーブアクション|戦闘移動 ムーブアクション|全力移動|離脱 ムーブアクション|《ミアズマバスター》 :mod_MB=(1) :EP-1L マイナーアクション|HHPP :HPP-1L :HP+(4)DL マイナーアクション|HMPP :HMPP-1L :MP+(4)DL マイナーアクション|強心丹 :強心丹-1L :強心+1L マイナーアクション|万能薬 :万能薬-1L マイナーアクション|《ウィルパワー》(特殊攻撃に+精神) :mod_WP+1L :MP-4L メジャーアクション|《サーモンスピーチ》(20m以内の範囲に2D+CL(貫通)、通れば<威圧>、対象は精神でリアクション。) :MP-(6)L ({強心}+3)D+{精神}>=? |特殊命中 精神判定(《サーモンスピーチ》用) 1D+2D+2D+{CL}+2+(3*5)+({mod_CN}*(5+2))+({mod_CD}*{筋力})+({mod_WP}*{精神}+{mod_CO}*4+{mod_MB}*10) |《サーモンスピーチ》のダメージ(貫通)<威圧> :mod_WP-1L :mod_MB=0 メジャーアクション|《ヤツカダワンド》15m以内の2体に特殊攻撃。【精神】判定に+1Dのボーナス。[2D+5]の貫通ダメージを与え、1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[糸拘束(1)]を与える。シナリオ中1回のみ使用可能。 ({強心}+4)D+{精神}>=? |特殊命中 精神判定(《ヤツカダワンド》用) 1D+2D+2D+5+2+(3*5)+({mod_CN}*(5+2))+({mod_CD}*{筋力})+({mod_WP}*{精神}+{mod_CO}*4+{mod_MB}*10) |《ヤツカダワンド》のダメージ(火)<糸拘束1> :mod_WP-1L :mod_MB=0 インタラプト |対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 :interrupt-1L シーン終了 :mod_DM=0 :mod_CN=0 :mod_CD=0 :mod_CO=0 :フルフルヘルム=1 :グレートコネクト=1 :強心=0 エングレイブド| :EP=1+3*(1) グライダー|パッシブ騎乗・飛行状態 //---能力値判定 2D+{筋力} :【筋力】判定 2D+{器用} :【器用】判定 2D+{敏捷} :【敏捷】判定 2D+{知力} :【知力】判定 2D+{感知} :【感知】判定 3D+{感知}+2 : 危険感知判定 3D+{感知} : 追跡判定 (2+{強心})D+{精神} :【精神】判定 2D+{幸運} :【幸運】判定 ### ■能力値 //CL=8 //筋力=6 //器用=5 //敏捷=8 //知力=3 //感知=6 //精神=6 //幸運=2 ### ■代入パラメータ