:HP- :MP- :フェイト-1 {筋力}+({判定BD}+2)D>=0 【筋力】判定 {器用}+({判定BD}+2)D>=0 【器用】判定 {敏捷}+({判定BD}+2)D>=0 【敏捷】判定 {知力}+({判定BD}+2)D>=0 【知力】判定 {感知}+({判定BD}+2)D>=0 【感知】判定 {精神}+({判定BD}+2)D>=0 【精神】判定 {幸運}+({判定BD}+2)D>=0 【幸運】判定 {トラップ探知}+({判定BD}+{トラップ探知ダイス})D>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+({判定BD}+{トラップ解除ダイス})D>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+({判定BD}+{危険感知ダイス})D>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+({判定BD}+{エネミー識別ダイス})D>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+({判定BD}+{アイテム鑑定ダイス})D>=0 アイテム鑑定判定 :判定BD+1 :判定BD=0 セットアップ:神子の盾/回避判定の達成値+2 セットアップ:《ランナップ》/1/セットアップ/自身/―/2MP/自動成功/戦闘移動or離脱(封鎖時離脱不可) :MP-2 ムーブ:戦闘移動({移動力}m) ムーブ:全力移動({移動力}+5m) ムーブ:離脱 移動先⇒ ムーブ:《インパクトショット》/1/ムーブ/自身/―/2MP/―/メインプロセス持続。1点でもダメージでノックバック(2) :MP-2 マイナー: メジャー:武器攻撃を行う。 メジャー:《ファニング》/2/メジャー/3体/武器(10m)/4MP/命中判定/射撃攻撃 :MP-4 対象: {命中}+({命中BD}+{判定BD})D>=0 命中判定 期待値: {攻撃力}+{攻撃ダイス}D 物理ダメージ DRの直前:《ワンコインショット》/5/DRの直前/自身/―/3MP/―/対象の防御魔防-15してダメージ算出 :MP-3 DRの直前:《バレットマーク》/1/《ワンコインショット》時/自身/―/―/―/1点でもダメージで防御魔防-15(シーン終了まで) {回避}+({判定BD}+{回避ダイス})D>=0 回避判定(神子の盾セットアップ済なら達成値+2) 期待値: 効果参照:《インタラプト》/1/効果参照/単体/視界/―/―/シナリオ1回。パッシブ・アイテム以外のスキル打ち消し 効果参照:《キャッチアウト》/1/効果参照/自身/視界/5MP/―/シナリオ1回。対象メジャー使用後、そのスキルへのリアクション+2D :MP-5 ### ■能力値 //筋力=4 //器用=7 //敏捷=8 //知力=3 //感知=5 //精神=4 //幸運=2 ### ■代入パラメータ //命中=7 //命中BD=3 //攻撃力=28 //攻撃ダイス=2 //回避=9 //回避ダイス=3 //物理防御力=8 //魔法防御力=8 //行動値=13 //移動力=9 //判定BD=0 //トラップ探知=5 //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除=8 //トラップ解除ダイス=3 //危険感知=5 //危険感知ダイス=2 //エネミー識別=3 //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定=3 //アイテム鑑定ダイス=2 ### ■能力値 //筋力=5 //器用=7 //敏捷=8 //知力=3 //感知=5 //精神=4 //幸運=3 //器用判定={器用} //敏捷判定={敏捷} //知力判定={知力} //感知判定={感知} ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}+1 //攻撃力=35 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+1 //回避ダイス=3 //移動力=17 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定}+1 //トラップ解除ダイス=3 //危険感知={感知判定} //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2