({知力})+(2+1)D=>0 魔術判定/風 5+(2)D 風魔法ダメージ ({知力})+(2)D=>0 魔術判定/地 5+(2)D 地魔法ダメージ ({敏捷}+0)+2D=> 回避判定 バトルメイジⅠ|戦闘前|自身|フェイト1点消費。【物理防御力】と【魔法防御力】を+3する。この効果はシーン終了まで持続する。 サバイバルスタイル|SL☆|セットアップ|コスト10|【物理防御力】と【魔法防御力】を+【筋力】する。この効果はマイナーで解除するかシーン終了まで持続する。 エアリアルスラッシュ|SL☆|メジャー|魔術|単体|20m|コスト6|魔法攻撃を行う。魔術判定に+1Dし〈風〉属性魔法攻撃になる。 アースバレット|SL☆|メジャー|魔術|単体|20m|コスト6|魔法攻撃を行う。〈地〉属性魔法攻撃になる。1点ダメージでスリップを与える。 カバーリング|SL☆|DR前|単体|至近|コスト2|対象にカバーを行う。行動済みでもカバーをでき、未行動でカバーを行っても行動済みにならない。 リゼントメント|SL☆|効果参照|魔法攻撃と同時に使用。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。シナリオ1回 ### ■判定 【筋力】判定 13+2D 【器用】判定 4+2D 【敏捷】判定 2+2D 【知力】判定 7+2D 【感知】判定 3+2D 【精神】判定 6+2D 【幸運】判定 2+2D 命中判定 4-1+2D 攻撃力 8+2D 回避判定 2-2+2D トラップ探知判定 3+2D トラップ解除判定 4+2D 危険感知判定 3+2D エネミー識別判定 7+2D アイテム鑑定判定 7+2D 魔術判定 7+2D 呪歌判定 6+2D 錬金術判定 4+2D ### ### ■能力値 //敏捷=2 //知力=7 ### ■代入パラメータ