効果参照:《アーシアン:召喚》:シナリオ1回:ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2Dする。 ***回避 {回避}+{回避ダイス}D+{オーバーリミット}>=X ***セットアップ セットアップ:《オーバーリミット》:【HP】を5点消費。あらゆる命中判定と回避判定の達成値に+SLする。この効果はラウンド終了まで持続する。 :HP-5 ***マイナー マイナー:《バーサーク》3:MP3:武武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、あなたが行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はマイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 :MP-3 ***メジャー 効果参照:《ボルテクスアタック》:シナリオ1回:武器攻撃と同時に使用。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 :ボルテクス-1 {命中}+{命中ダイス}D+{オーバーリミット}>0 命中判定 {攻撃力}+{攻撃ダイス}D+{バーサーク}*3 物理ダメージ ***判定 {筋力判定}+{筋力判定ダイス}D>=0 【筋力】判定 {器用判定}+{器用判定ダイス}D>=0 【器用】判定 {敏捷判定}+{敏捷判定ダイス}D>=0 【敏捷】判定 {知力判定}+{知力判定ダイス}D>=0 【知力】判定 {感知判定}+{感知判定ダイス}D>=0 【感知】判定 {精神判定}+{精神判定ダイス}D>=0 【精神】判定 {幸運判定}+{幸運判定ダイス}D>=0 【幸運】判定 {トラップ探知}+{トラップ探知ダイス}D>=0 トラップ探知判定 {トラップ解除}+{トラップ解除ダイス}D>=0 トラップ解除判定 {危険感知}+{危険感知ダイス}D>=0 危険感知判定 {エネミー識別}+{エネミー識別ダイス}D>=0 エネミー識別判定 {アイテム鑑定}+{アイテム鑑定ダイス}D>=0 アイテム鑑定判定 ***変数 //オーバーリミット=1 //バーサーク=3 ### ■能力値 //筋力=5 //器用=4 //敏捷=8 //知力=3 //感知=3 //精神=2 //幸運=2 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運}+1 //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定}-1 //命中ダイス=2 //攻撃力=7 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}+2 //回避ダイス=4 //トラップ探知={感知判定} //トラップ探知ダイス=2 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=2 //危険感知={感知判定}+2 //危険感知ダイス=2 //エネミー識別={知力判定} //エネミー識別ダイス=2 //アイテム鑑定={知力判定} //アイテム鑑定ダイス=2