10+8+3D+({ウェーブライド}*1)D+({スキップジャック}*1)D 命中判定 39+2D+({遊泳}*3)D+({スキップジャック}*20)+({メイルシュトローム}*6)D+({フェンサーⅠ})D 物理/〈水〉魔法ダメージ 10+5+3D+({フェンサーⅡ}*2)D 回避成功時[スリップ]付与 アクアスタンス/1/セットアッププロセス/自動成功/自身/―/5/―/遊泳状態のペナルティを受けない。「使用条件:遊泳」のスキルを遊泳状態じゃなくても使用可。 ウェーブライド/1/ムーブアクション/自動成功/自身/―/7/遊泳/戦闘移動を行う。【移動力】+[SL×5]。戦闘移動を行った場合。命中判定に+1D。 スキップジャック/5/マイナーアクション/自動成功/自身/―/7/遊泳/ダメージ増加を行う。武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージ+[SL×4]。 シャークバイト/1/《スキップジャック》/自動成功/自身/―/5/―/《スキップジャック》と同時に使用。武器攻撃のダメージが〈水〉属性魔法ダメージとなり、対象に1点でもダメージを与えた場合、[スタン]を与える。メインプロセスまで持続。 ワイドアタック/1/メジャーアクション/命中判定/範囲(選択)/武器/4/―/対象に武器攻撃。対象が2体以上でダメージ+[SL×2]。 メイルシュトローム/3/DRの直前/自動成功/自身/―/6/遊泳、シーン1回/白兵攻撃のDR直前に使用。ダメージ+[(SL×2)D]、ダメージを〈水〉属性の魔法ダメージ。 ナイフパリー/1/DRの直後/自動成功/自身/―/3/短剣・双装備 防御中1回/ダメージ軽減を行う。受けるダメージを-[装備している武器の攻撃力]。 リリーブ/1/効果参照/自動成功/単体/20m/7/ギルド所属、ラウンド1回/対象がギルドメンバーの時に使用可能。対象がバットステータスを受けた直後に使用。その時に受けたBSを全回復する。 インタラプト/1/効果参照/自動成功/単体/視界/―/シーフ シナリオ1回/対象は「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを宣言時に使用。そのスキルは効果も発動せず、持続もせず即座に終了する。 ファインディング/1/効果参照/自動成功/単体/視界/6/シーン1回/対象がドロップ品ロールを行う際に使用。そのダイスロールを2回行い、出目が高かった方を選択。 ドッジムーブ/1/効果参照/自動成功/自身/―/2/盾非装備/回避判定と同時に使用。回避判定の達成値に+[SL+2]する。 フェンサーⅠ/1/効果参照/自動成功/自身/―/―/シーフ/武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費。攻撃のダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]。 フェンサーⅡ/1/効果参照/自動成功/自身/―/―/シーフ/リアクション判定の直前に使用。フェイトを1点消費。リアクション判定に+2D。 フックダウン/1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/―/3/シーン1回/「種別;ポーション」のアイテムを1つ使用。 ### ■判定 【筋力】判定 3+2D 【器用】判定 10+2D 【敏捷】判定 10+2D 【知力】判定 2+2D 【感知】判定 6+2D 【精神】判定 3+2D 【幸運】判定 3+2D 命中判定 10+8+3D 攻撃力 39+2D 回避判定 10+5+3D トラップ探知判定 6+3D トラップ解除判定 10+3D 危険感知判定 6+2D エネミー識別判定 2+2D アイテム鑑定判定 2+2D 魔術判定 2+2D 呪歌判定 3+2D 錬金術判定 10+2D ### ### ■能力値 ### ■代入パラメータ