《マジックデバイス》1/アイテム/自身 「種別:UMD」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することが出来る。 →UMDブレスリング取得 《ダブルジャンル》1/アイテム/自身 コーデックスの「《コーデックス》を使用する際にクラスからひとつ選択せよ」を「《コーデックス》を使用する際にクラスからふたつ選択せよ」に変更する。 《プロフェッショナル:環境》1/パッシブ/自身 入手する資材の数に+3する。 :魔炎塊 :ファランクスクラッシュ :真理の書 :スペシャリスト :プログラムマジック :ヒーリングマスター :知力基本値 :コールドバッシュ :火魔法 :ブレイズバースト :クールブレイン :マジックアップデート {敏捷}-6+{回避B}+{判定B}+(2+{回避BD}+{判定BD})D>=0 回避判定 相手行動トリガ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《カウンタースペル》1/効果参照/自動成功/単体/視界/シナリオ1回 対象が「分類:魔術」のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《エレメンタルガード》1/DRの直後/自動成功/自身/3/精霊剣装備、防御中1回 ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力÷2]する。(14点軽減) :MP-3 《プロテクション》1+《マジックアップデート》3/DRの直後/自動成功/単体/20m/1+2/防御中1回 対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[SL]Dする。 :MP-3 :マジックアップデート=1 《アイスプロテクション》1/《プロテクション》/自動成功/自身/4/シナリオSL回 《プロテクション》と同時に使用する。 シーンの[寒度]を+1し、《プロテクション》の効果に+[(寒度)D]する。 :MP-4 10+({マジックアップデート}*9)+1D プロテクション 19+({マジックアップデート}*9)+(1+{寒度})D アイスプロテクション メインプロセス時―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――フリー――― 《クイックエンハンス》2/フリー/自動成功/自身/6/精霊剣装備、シーンSL回 「魔炎塊」もしくは「魔氷晶」を一つ取得する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 :MP-6 :魔炎塊+1 ―――ムーブ――― 《マジックブラスト》1/ムーブアクション/自動成功/自身/2 「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:範囲(SLx2体)」に変更する。メインプロセス終了まで持続。 :MP-2 《チートマジック》2/ムーブアクション/自動成功/自身/7/シーン1回 魔法攻撃を行う「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の射程内から[SL+1]個以下のエンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-7 《ファランクスクラッシュ》1/ムーブアクション/自動成功/自身/2 ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+【知力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-2 :ファランクスクラッシュ=1 ―――レガシー――― 《ソードマジック》1/レガシー/魔術判定/単体※/効果参照/4/精霊剣使用 対象に白兵攻撃を行う。攻撃の命中判定は魔術判定となる。攻撃後、あなたは離脱を行なう。ただし、封鎖されているエンゲージからは離脱できない。 クリティカル:ダイスロール増加 :MP-4 《コールドバッシュ》1/効果参照/自動成功/自身/4 武器攻撃と同時に使用する。シーンの[寒度]を+1し、その攻撃のダメージに+[(SL+2)D]する。 :MP-4 :コールドバッシュ=1 《アボイドブレイク》1/判定の直前/自動成功/自身/片使用 武器攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行うリアクションの判定に-2Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 :真理の書=0 真理の書 判定の直前、MPを3点消費。装備者が行う魔術判定に+1Dする。 :MP-3 :真理の書=1 {知力}+2+{命中B}+{判定B}+(3+{真理の書}+{命中BD}+{判定BD})D>=0 魔術判定 43+({ファランクスクラッシュ}*{知力})+({魔炎塊}*2)+{武器DB}+{万能DB}+(2+({コールドバッシュ}*3)+{武器DBD}+{万能DBD})D 火(リアクション-2D付与) ―――マイナー――― 《プログラムマジック》1/マイナーアクション/自動成功/自身/3/UMD装備 ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【知力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-3 :プログラムマジック=1 《ヒーリングマスター》1/マイナーアクション/自動成功/自身/7/シナリオ3回 効果をダイスで求めるスキル、パワー、アイテムに有効。HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+【知力基本値】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-7 :ヒーリングマスター=1 《マジックケイジ》1/マイナーアクション/自動成功/自身/6/シーン1回 魔法攻撃に対して、その攻撃の対象にカバーを行うことはできない(カバーを行うスキル、アイテムも使用できない)。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-6 ―――メジャー――― 《ファイアボルト》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/20m/5+2 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+10]の<火>属性の魔法ダメージとなる。 :MP-7 :火魔法=1 :マジックアップデート=1 《インフェルノ》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/20m/11+2 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+30]の<火>属性の魔法ダメージとなる。 :MP-13 :火魔法=3 :マジックアップデート=1 《フレイムクラック》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/30m/17+2 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[SL+1D+50]の<地/火>属性の魔法ダメージとなる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 :MP-19 :火魔法=5 :マジックアップデート=1 《ブレイズバースト》1/効果参照/自動成功/自身 「精霊剣:火」を装備している時に使用可能。「魔炎塊」を一つ消費する。魔法攻撃を行う「分類:魔術<火>」のスキルと同時に使用する。ダメージ増加を行う。そのダメージに+[武器の攻撃力/2+5]する。(19点) :魔炎塊-1 :ブレイズバースト=1 《リゼントメント》1/効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回 魔法攻撃と同時に使用する。「対象:単体※」に変更し、そのダメージに+[CLx10]する。 《ドーントレイル》1/効果参照/自動成功/自身/精霊剣装備、シナリオ1回 魔法攻撃と同時に使用する。携帯している「種別:魔術媒体」のアイテムを全て消費する。あなたの取得している「タイミング:パッシブ」を除いたウォーロックのスキルはシナリオ終了時まで使用不可となる。装備、携帯している「種別:精霊剣」を失い、魔法攻撃のダメージに+([消費した「種別:魔術媒体」の数+3]×[CL])する。 c({魔炎塊}+3)+{CL} 《クールブレイン》1/効果参照/自動成功/自身/3 魔法攻撃の魔術判定の直前に使用する。 シーンの[寒度]を+1し、その魔術判定の達成値に+[寒度]、ダメージに+[(SL+1)D]する。 :MP-3 :クールブレイン=1 真理の書 判定の直前、MPを3点消費。装備者が行う魔術判定に+1Dする。 :MP-3 :真理の書=1 {知力}+3+({クールブレイン}*{寒度})+{命中B}+{判定B}+(4+{真理の書}+{スペシャリスト}+{命中BD}+{判定BD})D>=0 魔術判定(火) ({火魔法}*10+51)+({マジックアップデート}*9)+({ファランクスクラッシュ}*{知力})+({プログラムマジック}*{知力})+({ブレイズバースト}*19)+({魔炎塊}*2)+{万能DB}+(4+({クールブレイン}*2)+{スペシャリスト}+{万能DBD})D 火 《ミスティックフロスト》2/メジャーアクション/自動成功/自身/10/シナリオSL回 シーンの寒度を+1し、攻撃を行うタイミング:メジャーアクションのスキルとHP回復を行う分類:魔術を使用する。HP回復を行うスキルの効果に+[寒度*2]する。 :MP-10 《ヒール》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/20m/2+2 対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CLx3]点回復する。 :MP-4 :マジックアップデート=1 {知力}+2+{判定B}+(3+{判定BD})D>=0 魔術判定 ({CL}*3)+({マジックアップデート}*9)+15+({ヒーリングマスター}*{知力基本値})+({寒度}*2)+3D 《ヒール》回復量(ミスティックフロスト) セットアップ、クリンナップ、その他――――――――――――――――――――――――――――――――― 《ヒートエンハンス》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/1/精霊剣装備 「精霊剣:火」を装備している時に使用可能。「魔炎塊」を一つ取得する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 :MP-1 :魔炎塊+1 《チャージマジック》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/シナリオ1回 すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす。 《フォワードムーブ》1/イニシアチブ/自動成功/自身/2/精霊剣装備、ラウンド1回 戦闘移動を行う。この移動では突入のみを行える。 :MP-2 《ブレイズトレイル》1/効果参照/自動成功/効果参照/効果参照/精霊剣装備 「精霊剣:火」を装備している時に使用可能。「魔炎塊」を一つ消費する。移動と同時に使用する。あなたはその移動で[積雪状態]の影響を受けない。また、この移動でエンゲージへ突入した場合、そのエンゲージにいる全てのエネミーに[武器の攻撃力]点のHPロスを与える。(29点ロス) :魔炎塊-1 《クイックヒール》1/イニシアチブ/自動成功/自身/3/シーン1回 《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 :MP-3 《ヒール》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/20m/2+2 対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CLx3]点回復する。 :MP-4 :マジックアップデート=1 {知力}+2+{判定B}+(3+{判定BD})D>=0 魔術判定 ({CL}*3)+({マジックアップデート}*9)+15+3D 《ヒール》回復量(クイックヒール) 《マインドマスター》1+《コーデックス》1+《メンターアーツ》5+《ダブルジャンル》1/アイテム/セットアッププロセス/自動成功/自身/シーンSL回 《コーデックス》と「タイミング:セットアッププロセス」のスキルを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 コーデックス(P195)を取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。コーデックスはシーン終了時に失われる。 効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行うコーデックスで選択したクラスのスキルの効果に+[SLx2]する。この効果はコーデックスが失われるまで持続する。 →コーデックス指定、ウィザード、アコライト 《エレメンタルウェポン》1/セットアッププロセス/魔術判定/自身/2 使用する際に「精霊剣:火」もしくは「精霊剣:氷」のどちらかを選択せよ。あなたは装備、携帯している「種別:精霊剣」のアイテムを全て失い、選択したアイテムを装備する。部位に別のアイテムを装備していた場合、それらを装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 クリティカル:コスト0 :MP-2 {知力}+2+{判定B}+(3+{判定BD})D>=0 魔術判定 一般―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《フォーカス》1/フリー/自動成功/効果参照/5/シナリオSL回 寒度を+1する。 :MP-5 《ホロコースト》1/ムーブアクション/自動成功/自身/8/シナリオ1回 魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-8 《キャンセルマジック》1/セットアッププロセス/魔術判定/自身/4 難易度10の魔術判定を行なう。この判定に成功した場合、あなたが受けている、持続している「分類:魔術」のスキルひとつの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること。 :MP-4 《ホムンクルス》1/セットアッププロセス/自動成功/自身/シーン1回 MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとに【MP】を[CL]点回復する。 《フックダウン》1/クリンナッププロセス/自動成功/自身/3/シーン1回 「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 :MP-3 《スペシャリストⅠ:火》1/戦闘前/自動成功/自身 フェイト1点消費、「分類:魔術<火>」の魔法攻撃ダメ+1D 《スペシャリストⅡ》1/《スペシャリストⅠ》/自動成功/自身 フェイト1点消費、さらに「分類:魔術<火>」の魔術判定+1D :フェイト-1 :スペシャリスト=1 《スペシャリストⅢ》1/効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回 「分類:魔術<火>」と同時に使用する。フェイト1点消費、対象を「場面(選択)」、射程を「シーン」に変更する。 :フェイト-1 《スティグマ》1/効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回 判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 :フェイト-1 ### ■判定 {筋力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 {感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 トラップ探知判定 {器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 トラップ解除判定 {感知}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 危険感知判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 エネミー識別判定 {知力}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 アイテム鑑定判定 {知力}+2+{判定B}+(3+{判定BD})D>=0 魔術判定 {精神}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 呪歌判定 {器用}+{判定B}+(2+{判定BD})D>=0 錬金術判定 精霊剣を触媒にし、詠唱を始める 「凍える絶望を裂き、砕けぬ壁を越えるは、意志の刃。」 「いくつもの困難の先に、僕たちの旅は続く。」 「止まるな、振り返るな、運命を穿て、障壁を超えろ。」 「光を望む皆のために――この一撃で、道を拓こう!」 「夜明けへ至る道《ドーントレイル》!!」 地が裂け、中から巨大な炎が噴き上がる それは瞬く間に巨大な火柱となり、天高くまで焦がしつくす 使わねぇメジャー 《アースバレット》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/20m/5+2 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5]の<地>属性の魔法ダメージとなる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 :MP-7 《クエイク》1+《マジックアップデート》3/メジャーアクション/魔術判定/単体/20m/11+2 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+30]の<地>属性の魔法ダメージとなる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 :MP-13 ### ■能力値 //CL=20 //筋力=10 //器用=3 //敏捷=3 //知力=14 //感知=6 //精神=12 //幸運=3 ### ■代入パラメータ