【戦闘前】 戦闘前なし 【セットアップ】 セットアップなし チャネリング|セットアップ|MP6|《セイクリッドダンス》を使用する :MP-4 セイクリッドダンス|SL1|メジャー|精神|MP6|シナリオSL回|あらゆる判定に+1Dする。この効果はクリンナッププロセスプロセスで【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。 :MP-6 :セイクリッドダンス=1 ラストライド|セットアップ|シナリオ1回、騎竜騎乗|ラウンド持続|あらゆる判定に+1Dする。ラウンド終了後、騎乗していたアイテムは破壊される。 :ラストライド=1 :ラストライド=0 【リアクション】 インタラプト|単体|視界|シナリオ1回|相手の判定を失敗させ、即座に終了させる :インタラプト-1 ペナルティヒット|SL2|単体|20m|MP6|シーンSL回|その判定に-1Dする。 :MP-6 :ペナルティヒット-1 :ペナルティヒット=2 ジャミングアロー|SL3|判定の直後|単体|30m|MP6|シナリオSL回|対象が行った攻撃の命中判定の直後に使用。その達成値に-3する。 :MP-6 :ジャミングアロー-1 :ジャミングアロー=3 インターフィアレンス|判定の直後|命中判定|単体|30m|MP10|シーン1回|対象が行う攻撃の命中判定の達成値を難易度として射撃攻撃に使う命中判定を行う。これに成功した場合、対象の攻撃を失敗させる。 :MP-10 {器用}+(5+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{命中BD})D>=0 命中判定 フェンサーⅡ|判定の直前|F1|リアクション判定に+2Dする。 :フェイト-1 :フェンサーⅡ=2 :フェンサーⅡ=0 {敏捷}+(3+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{フェンサーⅡ}+{回避BD})D>=0 回避判定 レイズチャーム|戦闘不能|シナリオ1回|「生命の呪符」を所持している時使用可能。携帯しているすべての「生命の呪符」を破壊し、行動済の状態で戦闘不能を回復し、【HP】を[1D]点にする。 :重量-1 1D レイズチャーム 【イニシアチブ】 アデンダム|イニシアチブ|MP8|シナリオ1回|メインプロセスを行う。行動済にならない。 :MP-8 :アデンダム-1 【ムーブ】 へ移動(移動力{移動力}m) ムーブ放棄 闇祓いの腕輪|ムーブ|シナリオ3回|メインプロセス持続|《セイクリッドダンス》の効果中に有効。攻撃のダメージに+【精神】する。 :闇祓いの腕輪=1 :闇祓いの腕輪=0 :腕輪権-1 【マイナー】 マイナー放棄 コールゴッド:カグツチ|SL5|マイナー|MP5-1|シーン持続|《セイクリッドダンス》の効果中有効。攻撃のダメージに+[SL×4]する。 :MP-4 :カグツチ=20 :カグツチ=0 フェイント|マイナー|MP4|メインプロセス持続|武器攻撃の対象のリアクションに-1Dする。 :MP-4 【メジャー】 トライショット|SL3|メジャー|命中判定|[SL+1]体|射程:武器|MP5|対象に射撃攻撃を行う :MP-5 ダブルショット|メジャー|MP9|単体*の対象に射撃攻撃を2回行う。2回目はダメージに+3Dされる。 :MP-9 :ダブルショット=3 :ダブルショット=0 ストレイトショット|メジャー|命中判定|直線(選択)|6Sq|MP12|シナリオ1回|対象に射撃攻撃を行う。 :MP-12 フェンサーⅠ|効果参照|F1|攻撃対象の数だけダメージダイスを増やす :フェイト-1 ファインアロー|対象決定と同時|消耗品|射撃攻撃のダメージに+3する。 :重量-1 :ファインアロー-1 対象> {器用}+(5+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{命中BD})D>=0 命中判定 爆撃符|DR直前|単体|10m|メインプロセス1回|消耗品|対象が行うダメージロールに+1Dする。 :重量-1 :爆撃符-1 10+2D 爆撃符 {攻撃力}+3+{カグツチ}+{闇祓いの腕輪}*{精神}+(2+{ダブルショット}+{ダメージBD})D 物理 【クリンナップ】 バーサタイル|クリンナップ|シナリオ1回|アデンダムの使用回数を1回復する。 :バーサタイル-1 :アデンダム=1 フックダウン|クリンナップ|MP3|シーン1回|「分類:ポーション」をひとつ使用する。 :MP-3 【各種判定】 {筋力}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【筋力】判定 {器用}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【器用】判定 {敏捷}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【敏捷】判定 {知力}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【知力】判定 {感知}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【感知】判定 {精神}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【精神】判定 {幸運}+(2+{セイクリッドダンス}+{ラストライド}+{判定BD})D>=0 【幸運】判定 ### ■能力値 //筋力=8 //器用=10 //敏捷=5 //知力=2 //感知=5 //精神=10 //幸運=7 ### ■代入パラメータ //攻撃力=59 //移動力=28