―――戦闘前(まだ)――― ◆効果参照◆《ホーリーオーダーⅠ》1:【ロール】〈ホーリーウェポン〉と同時に使用する。フェイトを1点消費。効果を〈対象:単体〉から、〈対象:範囲(選択)〉に変更する。/判定:自動成功/対象:自身/条件:アコライト ◆メジャー◆《ホーリーウェポン》3:【魔術】ダメージ増加を行う。対象の武器攻撃のダメージに+〈SL×3〉する。この効果は、シーン終了まで持続する。/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:4 :MP-4 @ホーリーウェポン //ホーリーウェポン=3 ―――ミドル―――――― ◆メジャー◆《ピューリファイ》1:アイテムの〈聖水〉を〈SL×2〉個獲得する。この聖水は、通常の効果に加え、武器攻撃のダメージ+1Dの効果を持つ。ただし、売却することはできず、シナリオ終了時に消滅する。クリティカル:コスト0/判定:魔術判定/対象:効果参照/射程:効果参照/コスト:7/条件:シナリオ1回 :MP-7 @ピューリファイ ―――セットアップ――― ◆セットアップ◆《タクティカルプレイ》3:【魔術】ダメージ増加を行う。対象の与えるダメージに+〈SL×4〉する。この効果は、ラウンド終了まで持続する。このスキル発動後、あなたは行動済みになる。/判定:魔術判定/対象:単体/射程:20m/コスト:5 :MP-5 @タクティカルプレイ //タクティカルプレイ=3 ◆効果参照◆《ストラテジウム》1:〈判定:魔術判定〉〈対象:単体〉のフォーキャスターのスキルと同時に使用する。そのスキルを〈対象:範囲(選択)〉に変更する。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:6 :MP-6 @ストラテジウム ―――クリンナップ――― ◆クリンナップ◆《フックダウン》1:〈分類:ポーション〉のアイテムを1個、使用する。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:3/条件:シーン1回 :MP-3 @フックダウン ―――任意のタイミング――― ◆効果参照◆《ディーバ:ヒーロー》1:ダイスロールの直前に宣言する。そのダイスロールに+3Dする。/判定:自動成功/対象:自身/コスト:0/条件:シナリオ1回 :MP-0 @ディーバ:ヒーロー 5+2D>=0 魔術判定 5+2D>= 回避判定 ### ■判定 【筋力】判定 4+2D 【器用】判定 4+2D 【敏捷】判定 5+2D 【知力】判定 5+2D 【感知】判定 5+2D 【精神】判定 6+2D 【幸運】判定 2+2D 命中判定 4+2D 攻撃力 0+2D 回避判定 5+2D トラップ探知判定 5+2D トラップ解除判定 4+2D 危険感知判定 5+2D エネミー識別判定 5+2D アイテム鑑定判定 5+2D 呪歌判定 6+2D 錬金術判定 4+2D ### ### ■能力値 ### ■代入パラメータ