◆誓約◆《サントスの穴》:恩恵:プリプレイに[(CL)D×100]G増加する。 {CL}D {器用}+3D>=0 命中判定 {敏捷}+2D>=0 回避判定 2d+20 バーストルビー火魔法ダメージ ◆DR直前◆《カバーリング》SL1:対象にカバーを行なう。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済にならない。/判定:自動成功/対象:単体/射程:至近/コスト:2/制限事項:防御中1回 ◆メジャー◆《セイブアタック》SL1:対象に武器攻撃を行なう。その攻撃が対象に命中した場合、対象にエンゲージしてる、あなた以外のキャラクターひとりを離脱させることができる。この時、封鎖の影響は受けない。離脱するキャラクターはこの効果を拒否できる。/判定:命中判定/対象:単体/射程:武器/コスト:4 :MP-4 ◆効果参照◆《ボルテクスアタック》SL1:武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。/判定:自動成功/対象:自身/射程:-/コスト:-/制限事項:シナリオ1回 ◆効果参照◆《リサイクル》SL1:シーン終了時に使用する。シーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムは携帯品に、投射に使用した武器は装備品、あるいは携帯品に戻り、再び使用可能となる。/判定:自動成功/対象:自身/射程:-/コスト:8 ::MP-8 ◆判定の直後◆《サキュバスミクスド:混血児》SL1:対象が判定を行った直後に使用する。その判定の達成値に+3する。/判定:自動成功/対象:単体/射程:視界/コスト:-/制限事項:シナリオ1回 {筋力}+2D>=0 【筋力】判定 {器用}+2D>=0 【器用】判定 {敏捷}+2D>=0 【敏捷】判定 {知力}+2D>=0 【知力】判定 {感知}+2D>=0 【感知】判定 {精神}+3D>=0 【精神】判定チャンピオン {幸運}+2D>=0 【幸運】判定 《チャンピオンベルト》一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、あなたの所持金が[CL×500]G増える。 ◆◆《》SL:/判定:/対象:/射程:/コスト:/制限事項: ### ■能力値 //CL=2 //筋力=4 //器用=7 //敏捷=3 //知力=5 //感知=3 //精神=4 //幸運=1 ### ■代入パラメータ