※開始時 ・護石【中】ガチャ ・騎乗:ヘビーホース ・《インプルーブ》>《プロテクション》指定 ・行商人交換:迅竜の延髄(迅竜の天鱗×1、任意の素材×8[肉球スタンプ(3)×2、垂皮油×2]) リソース作成>メディック(0/1)、Fメイル(0/3)、にく(n/n)、モダンスパイス(0/1) 【戦闘前】なし 【戦闘前】《ハンズオブライトⅠ》(シーン中、ダメージ軽減を行う「魔術」の効果に+1D。) :フェイト-1L :ハンズオブライトⅠ=1 【セットアップ】なし 【セットアップ】宣言 【セットアップ】《ファストイート》(「種別:食料、料理」のアイテムを1個使用する。) :MP-2L 【セットアップ】《クリエイトフーズ》(「種別:料理」のアイテム1個取得。そのアイテムの「レベル」と同数の「種別:食料」消費。シナリオ終了時廃棄。) :MP-5L >[水分たっぷり角煮(L4)]作成 :にく-4L >[炎の湯豆腐(L4)]作成 :にく-4L >[精霊おでん(L4)]作成 :にく-4L >[達人のムニエル(L5)]作成 :にく-5L >[大精霊のサラダ(L7)]作成 :にく-7L >[至高の料理](L10)作成 :にく-10L 【セットアップ】《ファストイート》(「種別:食料、料理」のアイテムを1個使用する。) :MP-2L 【セットアップ】《ハンズオブライトⅡ》(《ヒール》を使用。) :フェイト-1L 【セットアップ】【豊穣の憩い亭】《最後の力》宣言 :フェイト+2L 【セットアップ】【豊穣の憩い亭】《陣形》宣言 【イニシアチブ】《クイックヒール》(《ヒール》を使用する。) :MP-5L :クイックヒール-1L 【イニシアチブ】[ガブラスシールド](シーン終了まで対象から自身への《妨害》を無効。) :MP-8L 【ダメージロールの直前】 《カバーリング》(至近の対象にカバーを行う。行動済みでも使用可。カバー後行動済みにならない。) :MP-2L 《カバーリング》《カバームーブ》(20m以内の対象にカバーを行う。行動済みでも使用可。カバー後行動済みにならない。) :MP-2L :MP-4L :カバームーブ-1L 【ダメージロールの直後】 《プロテクション》5(20m以内の単体に(SL)Dのダメージ軽減)>[ジュラグリーブ](ラウンド終了まで武器攻撃のダメージ+1D。) :MP-(3-2)L :ジュラグリーブ=1 (5+{ハンズオブライトⅠ})D 《アフェクション》(対象の受けるダメージを0にする。) :アフェクション-1L //---メインプロセス 【ムーブ】戦闘移動({移動力}m移動) 【ムーブ】全力移動({移動力}+5m移動。マイナーアクションができない) 【ムーブ】離脱(エンゲージから離脱して5m移動。マイナーアクションができない) 【ムーブ】[スリップ]回復 【マイナー】[威圧]回復 【マイナー】MPポーションを使用(【MP】を[2D]回復する) :MP+2D6+{アエマ}L 【マイナー】HHPポーションGを使用(【HP】を[6D]回復する) :HP+(6+{宿屋})D6+{アエマ}L 【マイナー】HMPポーションGを使用(【MP】を[6D]回復する) :MP+6D6+{アエマ}L 【マイナー】団子を使用(【MP】を[2]回復する) :MP+2+{アエマ}L 【マイナー】《イートザミート》(にくを使用。武器攻撃のダメージに+[回復した数値]する) 《メディック》{メディックSL}(HP回復を行うスキルの効果に+[SL+1]D、アイテムの効果に+5する) :メディック=1 :MP-3L [フルフルメイル](自身のHPをスキル・アイテムで回復する時効果に+3。1/M) :Fメイル=3 《モダンスパイス》>対象:パウツ(至近の対象の使用する「種別:食料、料理」のHPMP回復効果に+5する。) :モダンスパイス=1 :MP-6L [レイアヘルム](使用する「種別:ポーション、食料」を同一エンゲージの一体にも追加で適用。) :フェイト-1L :レイアヘルム-1L [にく]による【HP】回復 :HP+(1+{GH宿屋})D+{食料回復+}+{Fメイル}+5*{メディック}L :メディック=0 :Fメイル=0 :モダンスパイス=0 :にく-1L ☆期待値22,27,32 《ドクターシェフ》(CL以下の「種別:料理」を1個消費。HPMP回復効果に+[消費アイテムの[レベル]×4]する。) :ドクターシェフ-1L >[団子(L1)]消費(回復効果+4) >[達人のムニエル(L5)]消費(回復効果+20) >[大精霊のサラダ(L7)]消費(回復効果+28) >[至高の料理](L10)消費(回復効果+40) 【攻撃メジャー】 【メジャー】白兵攻撃 【メジャー】射撃攻撃:「射程:10m」 3D+{命中}>=0 命中判定 ({攻撃ダイス}+{ジュラグリーブ})D+{攻撃力}+{盾重量} 白兵物理ダメージ ({攻撃ダイス}+{ジュラグリーブ})D+{攻撃力}+{盾重量} 白兵〈光〉魔法ダメージ ({攻撃ダイス}+{ジュラグリーブ})D+{攻撃力} 射撃物理ダメージ ({攻撃ダイス}+{ジュラグリーブ})D+{攻撃力} 射撃〈光〉魔法ダメージ ☆固定値3D+10 【スキルメジャー】 【メジャー】《レイズ》(対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。対象は行動済になる。) :MP-10L 【メジャー】《ヒール》(20m以内の単体に[3D+CL×3]点の【HP】回復を行う) :MP-4L 《ハンズオブライトⅢ》(《ヒール》を「対象:範囲(選択)」に変更する。) :フェイト-1L 《メディック》1(HP回復を行うスキルの効果に+[SL+1]D、アイテムの効果に+5する) :メディック=1 :MP-3L (2)D+{魔術判定}>=0 魔術判定 (3+2+1+{GH宿屋}+2*{メディック})D+{CL}*3+{アエマ} :メディック=0 《ヒール》によるHP回復 ☆期待値50.5,57.5 【その他メジャー】 《モダンスパイス》>対象:パウツ(至近の対象の使用する「種別:食料、料理」のHPMP回復効果に+5する。) :モダンスパイス=1 :MP-6L 【メジャー】野菜を使用(【MP】を3点回復する) :MP+3+{NS}+{アエマ}L 【メジャー】果物を使用(【MP】を1D6点回復する) :MP+1D6+{食料回復+}L 【メジャー】団子を使用(【MP】を[2]回復する) :MP+2+{アエマ}L 【メジャー】炎の湯豆腐使用(範囲(選択)の【HP】を[3D]点回復する) :HP+(3+宿屋)D+{料理回復+}+5*{メディック}L :モダンスパイス=0 【メジャー】精霊おでん使用(範囲(選択)の【MP】を[3D]点回復する) :MP+3D+{料理回復+}L :モダンスパイス=0 【その他タイミング】 【豊穣の憩い亭】《蘇生》宣言 :HP+999L 【豊穣の憩い亭】《祝福》宣言 :MP+999L 【処理コマンド】 メインプロセス終了 ラウンド終了 :ジュラグリーブ=0 シーン終了 :ハンズオブライトⅠ=0 :カバームーブ=2 :クイックヒール=1 :ドクターシェフ=1 :ジュラグリーブ=0 //---RP //---判定 3D+{命中}>=0 :命中判定 2D+{魔術判定}>=0 :魔術判定 2D+{回避}>={回避}+12 :回避判定(クリティカルチェック) 2D+{回避}>= :回避判定 {トラップ解除ダイス}D+{トラップ解除}>=0 :罠解除判定 ({筋力判定ダイス})D+{筋力判定}>=? 【筋力】判定 ({器用判定ダイス})D+{器用判定}>=? 【器用】判定 ({敏捷判定ダイス})D+{敏捷判定}>=? 【敏捷】判定 ({知力判定ダイス})D+{知力判定}>=? 【知力】判定 ({感知判定ダイス})D+{感知判定}>=? 【感知】判定 ({精神判定ダイス})D+{精神判定}>=? 【精神】判定 ({幸運判定ダイス})D+{幸運判定}>=? 【幸運】判定 //---代入パラメータ(スキル・GS) //アエマ=2 //NS=3 //GL=8 //GH宿屋=(1*1) //料理人=(3*1) //盾重量=(4) //GHテンプル=((GL/2)*1) //食料回復+=({NS}+{アエマ}+{料理人}+{GHテンプル}+5*{モダンスパイス}) //料理回復+=({アエマ}+{料理人}+{GHテンプル}+5*{モダンスパイス}) ### ■能力値 //CL=8 //筋力=7 //器用=8 //敏捷=3 //知力=4 //感知=2 //精神=7 //幸運=1 //筋力判定={筋力} //筋力判定ダイス=2 //器用判定={器用} //器用判定ダイス=2 //敏捷判定={敏捷} //敏捷判定ダイス=2 //知力判定={知力} //知力判定ダイス=2 //感知判定={感知} //感知判定ダイス=2 //精神判定={精神} //精神判定ダイス=2 //幸運判定={幸運} //幸運判定ダイス=2 ### ■代入パラメータ //命中={器用判定} //攻撃力=10 //攻撃ダイス=2 //回避={敏捷判定}-3 //移動力=17 //トラップ解除={器用判定} //トラップ解除ダイス=3 //魔術判定={知力判定}