//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈知識:遺産〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 青天白日/雨過天晴/碧落一洗→青天霹靂
【青天白日/雨過天晴/碧落一洗→青天霹靂】:カスタマイズ+コンセントレイト 80↑バリアクラッカー+スプリットアタック 100↑マスヴィジョン
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / [LV+1]体 / 視界
@侵蝕+4/15/23→19
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+6+10+{AB}
ダメージ d10+17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+5+{DB}dx(7+{CB})+6+10+{AB}
ダメージ d10+44+{AtkB}
▼100%以上、サポートデバイス・天の業物適用 ----------
4+13+{DB}dx(5+{CB})+6+10+{AB}
ダメージ d10+44+{AtkB}
### ■コンボ: 秋霜三尺
【秋霜三尺】:水晶の剣
オートアクション / ― / 自動成功 / 効果参照 / 至近
他エフェクトと組み合わせ不可。武器をひとつ選択すること。そのシナリオの間、選択した武器の攻撃力を+[LV×2]する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 流星光底
【流星光底】:剣聖の手+天の業物
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
前提条件:<水晶の剣>。対象が行なう 「あなたが<水晶の剣>を使用した武器」 を使用した攻撃の判定の直前に使用する。その判定のクリティカル値を-1する (下限値5)。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
前提条件:<カスタマイズ>。あなたが<カスタマイズ>を組み合わせた武器攻撃の判定のダイスを振った直後に使用する。判定のダイス目のひとつを10 に変更する。このエフェクトはあなたが判定を行なっている最中にも使用できる。 このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオに[LV+1] 回まで使用できる。
@侵蝕+4+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 弩張剣抜
【弩張剣抜】:サポートデバイス
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
取得時に基本能力値からひとつ選択する。そのラウンドの間、選択した 基本能力値を使用した判定のダイスを+[LV×2] 個する。このエフェクトは 1シナリオに3回まで使用できる。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 良弓難張
【良弓難張】:妖精の手
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能