//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 赤髄 【赤髄】:《赫き剣》 マイナーアクション / / / / 攻撃力+10の武器作成。なんか赤い棒。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 血啜り 【血啜り】:《渇きの主》+《朱色の大斧》+《貪欲なる拳》+《コンセントレイト:エグザイル》+《聖痕》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 侵食値おっも……♡
装甲貫通。
攻撃後HPを2024点回復してから6点失う。
このシーン中、白兵攻撃の攻撃力+2024。
多分100%以降にこの組み合わせで使うことはない。 @侵蝕+9 ▼80%~99% ---------- 4+4+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%~ ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ### ■コンボ: 血肉の大剣 【血肉の大剣】:《朱色の大斧》 マイナーアクション / ― / / / HP3点消費。武器の攻撃力+32。
100%以降の場合4点消費で攻撃力+36。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 骨には骨を 【骨には骨を】:《渇きの主》+《貪欲なる拳》+《コンセントレイト:エグザイル》+《聖痕》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 装甲貫通。
攻撃後HPを2024点回復してから6点失う。
100%以降は侵食値4。
聖痕を使用しない場合侵食値8、失うHPは1点。 @侵蝕+5 ▼80%~99% ---------- 4+4+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+62+{AtkB} ▼100%~ ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+62+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能