//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:二輪〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 赤髄
【赤髄】:《赫き剣》
マイナーアクション / / / /
攻撃力+10の武器作成。なんか赤い棒。
@侵蝕+3
### ■コンボ: 血啜り
【血啜り】:《渇きの主》+《朱色の大斧》+《貪欲なる拳》+《コンセントレイト:エグザイル》+《聖痕》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
侵食値おっも……♡
装甲貫通。
攻撃後HPを2024点回復してから6点失う。
このシーン中、白兵攻撃の攻撃力+2024。
多分100%以降にこの組み合わせで使うことはない。
@侵蝕+9
▼80%~99% ----------
4+4+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼100%~ ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
### ■コンボ: 血肉の大剣
【血肉の大剣】:《朱色の大斧》
マイナーアクション / ― / / /
HP3点消費。武器の攻撃力+32。
100%以降の場合4点消費で攻撃力+36。
@侵蝕+5
### ■コンボ: 骨には骨を
【骨には骨を】:《渇きの主》+《貪欲なる拳》+《コンセントレイト:エグザイル》+《聖痕》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
装甲貫通。
攻撃後HPを2024点回復してから6点失う。
100%以降は侵食値4。
聖痕を使用しない場合侵食値8、失うHPは1点。
@侵蝕+5
▼80%~99% ----------
4+4+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+62+{AtkB}
▼100%~ ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+62+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能