//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 撃排冒没(イクト・マカナ) 【|撃排冒没《イクト・マカナ》】:《コンセントレイト:モルフェウスLv2/咎人の剣Lv3》[6] メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / ― / 至近 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+32+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+3+{AB} ダメージ d10+38+{AtkB} ### ■コンボ: 見掛け倒し(プレパレーション) 【|見掛け倒し《プレパレーション》】:《インフィニティウェポンLv5/アーマークリエイトLv5/氷の回廊Lv1》[6](範囲:自身/至近) 攻撃力+[Lv+12] 装甲値+[11+Lv×2] ガード値[+3] マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン中 +[Lv+12] ガード値:3 の武器生成
シーン中 装甲値[11+Lv×2]
移動距離+[Lv×2]m @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+17+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: 防禦(リジディタス) 【|防禦《リジディタス》】:《氷盾Lv3》[2] ガードを行う際に宣言 ガード値+[Lv×5] マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ガードを行う際に宣言 ガード値+[Lv×5] @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 剛毅(レペティティオ) 【|剛毅《レペティティオ》】:《炎陣Lv1》[2] ダメージロール直前に使用 カバーリングを行うが行動済みにならず行動済みでも使用可 1メインプロセスに1回 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ダメージロール直前に使用 カバーリングを行うが行動済みにならず行動済みでも使用可 1メインプロセスに1回 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 衰萎(アテヌエーション) 【|衰萎《アテヌエーション》】:《氷雪の守護Lv2》[3] HPダメージが適用される直前に使用。ダメージを-(LV+1)d点する ラウンド中1回 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ラウンド中1回 HPダメージが適用される直前に使用。ダメージを-(LV+1)d点 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能