//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 撃排冒没(イクト・マカナ)
【|撃排冒没《イクト・マカナ》】:《コンセントレイト:モルフェウスLv2/咎人の剣Lv3》[6]
メジャーアクション / 白兵 / 自動成功 / ― / 至近
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(8+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+32+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(7+{CB})+3+{AB}
ダメージ d10+38+{AtkB}
### ■コンボ: 見掛け倒し(プレパレーション)
【|見掛け倒し《プレパレーション》】:《インフィニティウェポンLv5/アーマークリエイトLv5/氷の回廊Lv1》[6](範囲:自身/至近) 攻撃力+[Lv+12] 装甲値+[11+Lv×2] ガード値[+3]
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン中 +[Lv+12] ガード値:3 の武器生成
シーン中 装甲値[11+Lv×2]
移動距離+[Lv×2]m
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+17+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
### ■コンボ: 防禦(リジディタス)
【|防禦《リジディタス》】:《氷盾Lv3》[2] ガードを行う際に宣言 ガード値+[Lv×5]
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ガードを行う際に宣言 ガード値+[Lv×5]
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 剛毅(レペティティオ)
【|剛毅《レペティティオ》】:《炎陣Lv1》[2] ダメージロール直前に使用 カバーリングを行うが行動済みにならず行動済みでも使用可 1メインプロセスに1回
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ダメージロール直前に使用 カバーリングを行うが行動済みにならず行動済みでも使用可 1メインプロセスに1回
@侵蝕+2
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 衰萎(アテヌエーション)
【|衰萎《アテヌエーション》】:《氷雪の守護Lv2》[3] HPダメージが適用される直前に使用。ダメージを-(LV+1)d点する ラウンド中1回
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ラウンド中1回 HPダメージが適用される直前に使用。ダメージを-(LV+1)d点
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能