//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 凍てつく波動(ストップ・ワールド)
【|凍てつく波動《ストップ・ワールド》】:《氷の茨》+《得意領域》+《原初の黄:幻影の騎士団》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
あなたの居るエンゲージから移動したら、6D点ダメージを受ける。
〈RC〉判定のダイスを+6個する。
ダメージを受けるまでラウンドの間、攻撃力を+12
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 偽装・氷獄降臨(モード:ニブルヘイム)
【|偽装・氷獄降臨《モード:ニブルヘイム》】:《オリジン:レジェンド》+《氷の加護》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
【精神】判定の達成値を+12
サラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+6個する。
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: アブソリュート・ゼロ
【アブソリュート・ゼロ】:《C:ウロボロス》+《コキュートス》+《原初の赤:斥力の槌》+《原初の白:虚空の陥葬》+《原初の黒:スターダストレイン》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■コンボ: アブソリュート・ゼロ
【アブソリュート・ゼロ】:《C:ウロボロス》+《コキュートス》+《原初の赤:斥力の槌》+《原初の白:虚空の陥葬》+《混色の氾濫》+《世界を喰らうもの》
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能