//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 凍てつく波動(ストップ・ワールド) 【|凍てつく波動《ストップ・ワールド》】:《氷の茨》+《得意領域》+《原初の黄:幻影の騎士団》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 あなたの居るエンゲージから移動したら、6D点ダメージを受ける。
〈RC〉判定のダイスを+6個する。
ダメージを受けるまでラウンドの間、攻撃力を+12 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 偽装・氷獄降臨(モード:ニブルヘイム) 【|偽装・氷獄降臨《モード:ニブルヘイム》】:《オリジン:レジェンド》+《氷の加護》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 【精神】判定の達成値を+12
サラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+6個する。 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: アブソリュート・ゼロ 【アブソリュート・ゼロ】:《C:ウロボロス》+《コキュートス》+《原初の赤:斥力の槌》+《原初の白:虚空の陥葬》+《原初の黒:スターダストレイン》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■コンボ: アブソリュート・ゼロ 【アブソリュート・ゼロ】:《C:ウロボロス》+《コキュートス》+《原初の赤:斥力の槌》+《原初の白:虚空の陥葬》+《混色の氾濫》+《世界を喰らうもの》 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+23-2+{DB}dx(7+{CB})+5+12+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能