//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈芸術:音楽〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:生き物〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ムシムシ雨粒と緊縛デバフばらまき(仮)
【ムシムシ雨粒と緊縛デバフばらまき(仮)】:【1:要の陣形LV2】+【2:縛鎖の空間LV2】+【3:アニマルテイマーLV3】+【雨粒の矢LV5】
メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界
1:組み合わせた行動の対象を3体に変更。1シナリオLV回まで。
2:命中時、対象に重圧と放心を与える。1シナリオLV回まで。
3:命中ダイス+「LV+1」個。
4:攻撃力:LV×2の射撃攻撃。
@侵蝕+12
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■コンボ: ムシムシ雨粒アタック(仮)
【ムシムシ雨粒アタック(仮)】:【1:雨粒の矢LV5】+【2:アニマルテイマーLV3】
メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界
1:攻撃力:LV×2の射撃攻撃。
2:命中ダイス+「LV+1」個。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
5+4+{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+5+{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■コンボ: デバフ投げたいから先に行動する(仮)
【デバフ投げたいから先に行動する(仮)】:【1:アクセルLV3】
セットアッププロセス / ― / ― / 単体 / 視界
1:そのラウンド中、対象の行動値を+「LV×2」。
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能