//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:音楽〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:生き物〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ムシムシ雨粒と緊縛デバフばらまき(仮) 【ムシムシ雨粒と緊縛デバフばらまき(仮)】:【1:要の陣形LV2】+【2:縛鎖の空間LV2】+【3:アニマルテイマーLV3】+【雨粒の矢LV5】 メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界 1:組み合わせた行動の対象を3体に変更。1シナリオLV回まで。
2:命中時、対象に重圧と放心を与える。1シナリオLV回まで。
3:命中ダイス+「LV+1」個。
4:攻撃力:LV×2の射撃攻撃。 @侵蝕+12 ▼100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: ムシムシ雨粒アタック(仮) 【ムシムシ雨粒アタック(仮)】:【1:雨粒の矢LV5】+【2:アニマルテイマーLV3】 メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 1:攻撃力:LV×2の射撃攻撃。
2:命中ダイス+「LV+1」個。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 5+4+{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+5+{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■コンボ: デバフ投げたいから先に行動する(仮) 【デバフ投げたいから先に行動する(仮)】:【1:アクセルLV3】 セットアッププロセス / ― / ― / 単体 / 視界 1:そのラウンド中、対象の行動値を+「LV×2」。 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能