//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 17+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 16+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 14+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 14+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 17+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 17+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 16+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 16+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 14+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 野生動物の身体 【野生動物の身体】:壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群 常時 / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 壊命躯体.HP+25 ([LV*5])
破壊耐性.HP+25 ([LV*5])
体密増強.HP+25 ([LV*5])
破腕増幅.素手のデータを変更する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+11([LV*3+2]) ガード値:2 射程:至近

壊腕常駆.自身の素手の攻撃力を+6([LV*2])する。
精神統一.自身の素手の攻撃力を+9([LV*3])する。装甲貫通を得る

破脚駆動.自身の戦闘移動の距離を+4([LV*2])mする。
アクセラレーション.自身の【行動値】を+15([LV*3])する。
加速の衝動.このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+10([LV*2])する。
コラプスリジェクション.自身が受けるHPダメージを常に-25[LV*5])点軽減する。

 以下暴走を受けている間のみ
摩擦空間.自身が受けるHPダメージを常に-25[LV*5])点軽減する。

破壊衝動.ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+4([LV+1])個する。

暴走筋群.【肉体】を使用した判定ダイスを+6([LV+1])個する。 @侵蝕+-50 ▼通常時 ---------- +{DB}dx(+{CB})+-3+{AB} ダメージ d10+26/2+{AtkB} ▼ダメ減25 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+移動後+10+{AtkB} ▼暴走追加分 ---------- 10+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼ダメ減25 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 神の身体(神の素エフェクトを取得後適応) 【神の身体(神の素エフェクトを取得後適応)】:神の素+壊命躯体,破壊耐性.体密増強.破腕増幅.壊腕常駆.精神統一.破脚駆動.アクセラレーション.加速の衝動.コラプスリジェクション.摩擦空間.破壊衝動.暴走筋群 常時 / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 壊命躯体.HP+50 ([LV*5])
破壊耐性.HP+50 ([LV*5])
体密増強.HP+50 ([LV*5])
破腕増幅.素手のデータを変更する。 種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-3 攻撃力:+26([LV*3+2]) ガード値:2 射程:至近

壊腕常駆.自身の素手の攻撃力を+16([LV*2])する。
精神統一.自身の素手の攻撃力を+24([LV*3])する。装甲貫通を得る

破脚駆動.自身の戦闘移動の距離を+14([LV*2])mする。
アクセラレーション.自身の【行動値】を+30([LV*3])する。
加速の衝動.このラウンドに戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、自身が行う攻撃の攻撃力を+20([LV*2])する。
コラプスリジェクション.自身が受けるHPダメージを常に-50[LV*5])点軽減する。

 以下暴走を受けている間のみ
摩擦空間.自身が受けるHPダメージを常に-50[LV*5])点軽減する。

破壊衝動.ジャガーノートのエフェクトを組み合わせた判定ダイスを+9([LV+1])個する。

暴走筋群.【肉体】を使用した判定ダイスを+11([LV+1])個する。 @侵蝕+-50 ▼通常時 ---------- +{DB}dx(+{CB})+-3+{AB} ダメージ d10+66/2+{AtkB} ▼ダメ減50 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+移動後+20+{AtkB} ▼暴走追加分 ---------- 20+{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼ダメ減50 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: よーいドン!!! 【よーいドン!!!】:崩臨 マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 メインプロセスの間、自身が行なう攻撃の攻撃力に+[LV*3]する。ただし、自身はバッドステータスの暴走を受ける。既に暴走を受けている場合、このエフェクトの「侵蝕値:」を+2して効果を適用すること @侵蝕+4 ### ■コンボ: おらよ!!!! 【おらよ!!!!】:蝕壊拳+ムーヴセンチャー+猛握+コンセントレイト:ジャガーノート メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 ムーヴセンチャー 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる 浸食率+3

蝕壊拳 命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+2

猛握 素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する 浸食率+3 @侵蝕+8 ▼~99% ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼160%~220% ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼220%~ ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ### ■コンボ: ウホウホ!!!!!!! 【ウホウホ!!!!!!!】:蝕壊拳+ムーヴセンチャー+猛握+エントロピーブースト+壊極+コンセントレイト:ジャガーノート メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 ムーヴセンチャー 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否にかかわらず、移動は行われる 浸食率+3

蝕壊拳 命中した場合、ラウンドの間対象が行うあらゆる判定のダイスを-5/6/7/8個する 浸食率+2

猛握 素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する 浸食率+3

エントロピーブースト 攻撃の攻撃力を+[LV*4]する。浸食率+4

壊極 組み合わせた攻撃によるHPダメージに対していかなる方法でも軽減できない。1シナリオに1/2/3/4回まで使用可能 浸食率+1d10 @侵蝕+12 ▼80%~99% ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+9+12+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+12+16+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+15+20+{AtkB} ▼220%~ ---------- 17++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+18+24+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能