//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 擬似:押し付ける魔法 【擬似:押し付ける魔法】:《援護の風》+《ウィンドブレス》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 0〜79%→ダイス+6、達成値+12 80〜99%→ダイス+7、達成値+15 100〜149%→ダイス+8、達成値+18 ラウンド1回。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: Die's I Re:(怒りの日) 【Die's I Re:(怒りの日)】:《妖精の手》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ダイス目ひとつを10に。 シナリオ3回。80%、100%、150%で使用回数追加。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: RiempiRe: di coloRe:(パンドラの箱) 【RiempiRe: di coloRe:(パンドラの箱)】:《加速装置》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 〜80 行動値+12 〜100 行動値+16 100〜 行動値+20 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 擬似:奪う魔法 【擬似:奪う魔法】:《限界突破》+《加速装置》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 風ドブの使用回数追加 行動値+16→20 シナリオ3回。80、100、150%で使用回数追加 @侵蝕+5 ### ■コンボ: Raison d'êtRe:(命の価値) 【Raison d'êtRe:(命の価値)】:《要の陣形》+《エンジェルヴォイス》+《ハードビート》+《導きの華》 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 3体 / 視界 0〜79%→ダイス+6、達成値+6、C値-1 80〜99%→ダイス+8、達成値+8、C値-1 100〜149%→ダイス+10、達成値+10、C値-1 C値の下限値は6。 シナリオ3回。80%、100%、150%で使用回数追加。 @侵蝕+13 ### ■コンボ: Re:duce telomeRe:(命の回数券) 【Re:duce telomeRe:(命の回数券)】:《要の陣形》+《エンジェルヴォイス》+《ハードビート》+《導きの華》+《天使の階梯》 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 3体 / 視界 80〜99%→ダイス+8、達成値+16、C値-2 100〜149%→ダイス+10、達成値+20、C値-2 C値の下限値は6。 シナリオ3回。80%、100%、150%で使用回数追加。 シナリオ1回だけ追加でダイス+1or達成値+2。 @侵蝕+18 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能