//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: いちばんつよいやつ 【いちばんつよいやつ】:コンセントレイト:ブラックドック+雷の槍+紫電一閃+破砕の顎+アニマルテイマー メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 シーン1、同エンゲージ不可 @侵蝕+16 ▼100%以上 ---------- 5+4-1+{DB}dx(4+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+14+6+{AtkB} ### ■コンボ: そんなにのやつ 【そんなにのやつ】:コンセントレイト:ブラックドック+雷の槍+アニマルテイマー メジャーアクション / RC / 対決 / ― / 視界 同エンゲージ不可 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5+3-1+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4-1+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ### ■コンボ: まいなーのやつ 【まいなーのやつ】:オリジン:ヒューマン(エフェクトを使用して判定するあらゆる達成値+LV) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: セットアップのやつ 【セットアップのやつ】:ファンアウト(対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。このエフェクトはあなたを対象にできず、1シナリオにLV回まで使用できる。) セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 @侵蝕+4 ### ■コンボ: 倍プッシュのやつ 【倍プッシュのやつ】:妖精の手(対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。) オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能