//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 丹朱折領(たんしゅりりょう)
【|丹朱折領《たんしゅりりょう》】:鮮血の奏者 血染めの庭園 《サングイン》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
使用時に3(4)点以下の任意のHPを消費.そのラウンドの間,対象が行う攻撃の攻撃力を+24(27).ブラムストーカーのエフェクトレベルに+2する、この際上限を超えてもよい
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 暗赤糸刃(あんせきしじん)
【|暗赤糸刃《あんせきしじん》】:赫き剣 赫き重刃 《サングイン》
/ / / /
攻撃力51(58)の武器を作成し,装備.この武器は使用するとHPを4(5)点失う.ただし,3(4)点のHPを消費
@侵蝕+8
### ■コンボ: 臙脂伐期(えんじばっき)
【|臙脂伐期《えんじばっき》】:(丹朱折領)使用済み 鮮血の一撃 渇きの主 「赫き茨」 コンセントレイト:ブラムストーカー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
対象の装甲値を無視してダメージを算出する、命中した場合HPをLv×4回復する
白兵攻撃のダイスをLv+1個し、HPを2点失う
C値をーLV(下限値7)
白兵攻撃の射程を視界に変更し、判定ダイスを-「3-LV」
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+85+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+93+{AtkB}
### ■コンボ: 臙脂開闢(えんじかいびゃく)
【|臙脂開闢《えんじかいびゃく》】:(丹朱折領)使用済み 鮮血の一撃 渇きの主 「赫き茨」 怒涛の大蛇 コンセントレイト:ブラムストーカー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界
対象の装甲値を無視してダメージを算出する、命中した場合HPをLv×4回復する
白兵攻撃のダイスをLv+1個し、HPを2点失う
C値をーLV(下限値7)
白兵攻撃の射程を視界に対象をシーン(選択)に変更し、判定ダイスを-「3-LV」
@侵蝕+15
▼100%未満 ----------
4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+85+{AtkB}
▼100%以上 ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+93+{AtkB}
### ■コンボ: 朱蔓庸縛(しゅばんようばく)
【|朱蔓庸縛《しゅばんようばく》】:デモンズウェブ
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 10m
対象のHPダメージを算出した直後に使用、対象が受ける予定のダメージをーLv+1Dする、ラウンド1回まで
@侵蝕+2
### ■コンボ: 赫き茨
【赫き茨】:伸縮腕
/ / / /
精密操作性を捨て、剛性と殺傷性に特化した蔦を血で生み出す
@侵蝕+
### ■コンボ: 赫き細蔓
【赫き細蔓】:蜘蛛の糸
メジャーアクション / / / /
血で作った、硬糸状の蔓、好き放題操作できる、戦闘中は使用不可
@侵蝕+
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能