//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 丹朱折領(たんしゅりりょう) 【|丹朱折領《たんしゅりりょう》】:鮮血の奏者 血染めの庭園 《サングイン》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 使用時に3(4)点以下の任意のHPを消費.そのラウンドの間,対象が行う攻撃の攻撃力を+24(27).ブラムストーカーのエフェクトレベルに+2する、この際上限を超えてもよい @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 暗赤糸刃(あんせきしじん) 【|暗赤糸刃《あんせきしじん》】:赫き剣 赫き重刃 《サングイン》 / / / / 攻撃力51(58)の武器を作成し,装備.この武器は使用するとHPを4(5)点失う.ただし,3(4)点のHPを消費 @侵蝕+8 ### ■コンボ: 臙脂伐期(えんじばっき) 【|臙脂伐期《えんじばっき》】:(丹朱折領)使用済み 鮮血の一撃 渇きの主 「赫き茨」 コンセントレイト:ブラムストーカー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 対象の装甲値を無視してダメージを算出する、命中した場合HPをLv×4回復する
白兵攻撃のダイスをLv+1個し、HPを2点失う
C値をーLV(下限値7)
白兵攻撃の射程を視界に変更し、判定ダイスを-「3-LV」 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+85+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+93+{AtkB} ### ■コンボ: 臙脂開闢(えんじかいびゃく) 【|臙脂開闢《えんじかいびゃく》】:(丹朱折領)使用済み 鮮血の一撃 渇きの主 「赫き茨」 怒涛の大蛇 コンセントレイト:ブラムストーカー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界 対象の装甲値を無視してダメージを算出する、命中した場合HPをLv×4回復する
白兵攻撃のダイスをLv+1個し、HPを2点失う
C値をーLV(下限値7)
白兵攻撃の射程を視界に対象をシーン(選択)に変更し、判定ダイスを-「3-LV」 @侵蝕+15 ▼100%未満 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+85+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+93+{AtkB} ### ■コンボ: 朱蔓庸縛(しゅばんようばく) 【|朱蔓庸縛《しゅばんようばく》】:デモンズウェブ オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 10m 対象のHPダメージを算出した直後に使用、対象が受ける予定のダメージをーLv+1Dする、ラウンド1回まで @侵蝕+2 ### ■コンボ: 赫き茨 【赫き茨】:伸縮腕 / / / / 精密操作性を捨て、剛性と殺傷性に特化した蔦を血で生み出す @侵蝕+ ### ■コンボ: 赫き細蔓 【赫き細蔓】:蜘蛛の糸 メジャーアクション / / / / 血で作った、硬糸状の蔓、好き放題操作できる、戦闘中は使用不可 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能