//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: スロースターター
【スロースターター】:フルパワーアタックLv7
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
80%制限、ラウンド中攻撃力+[Lv*5]、ラウンド間行動値0
@侵蝕+4
### ■コンボ: スタートアップ
【スタートアップ】:①破壊の爪Lv1②ハンティングスタイルLv1
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
素手変更、攻撃力+[Lv+8]、ガード値+1
@侵蝕+3
### ■コンボ: ラビットロック
【ラビットロック】:①コンセントレイト:キュマイラLv2、②鬼の一撃Lv3③獣の力Lv1
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
①C値-Lv
②ガードに対してダメージ+[Lv*5]
③攻撃力+[Lv*2]
@侵蝕+6
▼ガードなし ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+11+{AtkB}
▼ガード対象 ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+26+{AtkB}
### ■コンボ: ラビットデスロック
【ラビットデスロック】:①コンセントレイト:キュマイラLv2、②鬼の一撃Lv3③獣の力Lv1※フルパワーアタックLv7
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
①C値-Lv
②ガードに対してダメージ+[Lv*5]
③攻撃力+[Lv*2]
@侵蝕+6
▼80%~99% ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+46+{AtkB}
▼80%~99%(ガード対象) ----------
6++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+61+{AtkB}
▼100%~ ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+54+{AtkB}
▼100%~(ガード対象) ----------
6++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+74+{AtkB}
### ■コンボ: ドスラビット
【ドスラビット】:復讐の刃Lv2
オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
リアクション直前に使用、リアクション放棄で白兵攻撃、C値-Lv、この攻撃にリアクション不可
@侵蝕+6
▼破壊の爪なし ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+-5+{AtkB}
▼破壊の爪あり ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+9+{AtkB}
### ■コンボ: デスラビット
【デスラビット】:復讐の刃Lv2※フルパワーアタックLv7
オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
リアクション直前に使用、リアクション放棄で白兵攻撃、C値-Lv、この攻撃にリアクション不可
@侵蝕+6
▼80%~99% ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
▼80%~99%(破壊の爪あり) ----------
6++{DB}dx(8+{CB})++{AB}
ダメージ d10+44+{AtkB}
▼100%~ ----------
6++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+35+{AtkB}
▼100%~(破壊の爪あり) ----------
6++{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+50+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能