//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: スロースターター 【スロースターター】:フルパワーアタックLv7 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 80%制限、ラウンド中攻撃力+[Lv*5]、ラウンド間行動値0 @侵蝕+4 ### ■コンボ: スタートアップ 【スタートアップ】:①破壊の爪Lv1②ハンティングスタイルLv1 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手変更、攻撃力+[Lv+8]、ガード値+1 @侵蝕+3 ### ■コンボ: ラビットロック 【ラビットロック】:①コンセントレイト:キュマイラLv2、②鬼の一撃Lv3③獣の力Lv1 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 ①C値-Lv
②ガードに対してダメージ+[Lv*5]
③攻撃力+[Lv*2] @侵蝕+6 ▼ガードなし ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼ガード対象 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ### ■コンボ: ラビットデスロック 【ラビットデスロック】:①コンセントレイト:キュマイラLv2、②鬼の一撃Lv3③獣の力Lv1※フルパワーアタックLv7 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 ①C値-Lv
②ガードに対してダメージ+[Lv*5]
③攻撃力+[Lv*2] @侵蝕+6 ▼80%~99% ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+46+{AtkB} ▼80%~99%(ガード対象) ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+61+{AtkB} ▼100%~ ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+54+{AtkB} ▼100%~(ガード対象) ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+74+{AtkB} ### ■コンボ: ドスラビット 【ドスラビット】:復讐の刃Lv2 オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 リアクション直前に使用、リアクション放棄で白兵攻撃、C値-Lv、この攻撃にリアクション不可 @侵蝕+6 ▼破壊の爪なし ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+-5+{AtkB} ▼破壊の爪あり ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ### ■コンボ: デスラビット 【デスラビット】:復讐の刃Lv2※フルパワーアタックLv7 オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 リアクション直前に使用、リアクション放棄で白兵攻撃、C値-Lv、この攻撃にリアクション不可 @侵蝕+6 ▼80%~99% ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼80%~99%(破壊の爪あり) ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})++{AB} ダメージ d10+44+{AtkB} ▼100%~ ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+35+{AtkB} ▼100%~(破壊の爪あり) ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+50+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能