### ■非戦闘系 2d+15+4 冒険者+器用 2d+15+4 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+7 冒険者+知力 2d+12+4 レンジャー技巧 2d+12+4 レンジャー運動 2d+12+7 レンジャー観察 2d+12+7+1 セージ知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+22+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+22+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+22+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+22+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[({魔法C})]+22+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+22+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[13]+22+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[13]+22+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k50[13]+22+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+22+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+22+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+22+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+22+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+15 呪歌演奏 k20[({魔法C})]+15+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[({魔法C})]+15+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[13]+15h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k30[13]+15h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[13]+15+{回復量修正} 回復量 k10[13]+15+{回復量修正} 回復量 k20[13]+15+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+19+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+23+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 0+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 0+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 0+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 0+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 0+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能