:W1=20 光の銃 ~99% :W1=24 光の銃 100%~ :W2=10 ハンドレッドガンズ ~99% :W2=13 ハンドレッドガンズ 100%~ //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 徹光弾(フルライト・ジャケット) 【徹光弾(フルライト・ジャケット)】:陽炎の衣+光芒の疾走+ハンドレッドガンズ+ダブルクリエイト マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 瞬間移動し、狙撃銃に弾を込める。 ─── 戦闘移動。ハンドレッドガンズを2個作成。そのメインプロセスの間隠密状態に。 @侵蝕+10 ### ■コンボ: 殺戮人形(バトル・ドール) 【殺戮人形(バトル・ドール)】:コンセントレイト+見えざる死神+マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 30m 狙撃銃に装填した弾丸(ハンドレッドガンズ)を発砲する。 ─── 光の銃+ハンドレッドガンズ×2を想定。 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 7+1+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+6+16+{W1}+{W2}+{W2}+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7+1+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+9+16+{W1}+{W2}+{W2}+{AtkB} ### ■コンボ: 支援射撃 【支援射撃】:砂の加護+砂塵霊 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 正確な射撃で相手を妨害し、攻撃を支援する ─── ~99% ダイス+3個 攻撃力+8 ~100% ダイス+3個 攻撃力+12 @侵蝕+6 ### ■コンボ: 閃光弾 【閃光弾】:水晶の宮殿 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ピカッとして目眩まし ─── 相手が攻撃の判定を行なう直前に使用する。その攻撃は失敗となる。1シナリオ1回まで。 @侵蝕+10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能