//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 狂笑よ、憑坐の脳漿を融かせ(コイノバイオント) 【|狂笑よ、憑坐の脳漿を融かせ《コイノバイオント》】:エンジェルヴォイス+導きの華+要の陣形 メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界 対象のダイス+3、C値-1(下限6)、判定達成値に+4。
80%以上時ダイス+4、C値-1(下限6)、判定達成値に+6。
100%以上時ダイス+5、C値-1(下限6)、判定達成値に+8。
侵蝕100%前提でシナリオ5回。 @侵蝕+11 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 嬌笑よ、嬰児の揺籃を紡げ(ベクターコマンド) 【|嬌笑よ、嬰児の揺籃を紡げ《ベクターコマンド》】:妖精の手 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が判定ダイスを振った直後に使用、ダイス目の内一つを10に変更。
100%侵蝕前提でシナリオ4回。
@侵蝕+4 ### ■コンボ: 嘲笑よ、我が御名を詠え(ヴェセルアクセル) 【|嘲笑よ、我が御名を詠え《ヴェセルアクセル》】:力の法則 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 100%制限。
ダメージロール直前に行い、対象が行う攻撃のダメージに+4D。
1ラウンド1回。 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能