//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 狂笑よ、憑坐の脳漿を融かせ(コイノバイオント)
【|狂笑よ、憑坐の脳漿を融かせ《コイノバイオント》】:エンジェルヴォイス+導きの華+要の陣形
メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / 3体 / 視界
対象のダイス+3、C値-1(下限6)、判定達成値に+4。
80%以上時ダイス+4、C値-1(下限6)、判定達成値に+6。
100%以上時ダイス+5、C値-1(下限6)、判定達成値に+8。
侵蝕100%前提でシナリオ5回。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 嬌笑よ、嬰児の揺籃を紡げ(ベクターコマンド)
【|嬌笑よ、嬰児の揺籃を紡げ《ベクターコマンド》】:妖精の手
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が判定ダイスを振った直後に使用、ダイス目の内一つを10に変更。
100%侵蝕前提でシナリオ4回。
@侵蝕+4
### ■コンボ: 嘲笑よ、我が御名を詠え(ヴェセルアクセル)
【|嘲笑よ、我が御名を詠え《ヴェセルアクセル》】:力の法則
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
100%制限。
ダメージロール直前に行い、対象が行う攻撃のダメージに+4D。
1ラウンド1回。
@侵蝕+4
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能