//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB}
〈知識:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 機工城・起動
【機工城・起動】:シールドクリエイト+ダブルクリエイト+ヴィークルモーフィング
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する。種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:0 攻撃力:0 ガード値:[LV×2]+4 射程:至近
《シールドクリエイト》と組み合わせて使用する。それらのエフェクトで作成する武器の数をふたりに変更する。その攻撃力もしくはガード値を+LVする
使用時にヴィークルモーフィング専用アイテムからひとつ選択する。あなたは選択したヴィークルに登場状態となってもよい。このエフェクトで取得したヴィークルはシーン終了時に失われる。 ロボット取るのにはLV最大である3を超えて5にする必要がある。
侵食率100%未満
シールド [(5LV×2)+4{シールドクリエイト}]+[3{Dロイス}]+7LV{ダブルクリエイト} = ガード値24 二つ装備
ロボット登場 攻撃力=20 行動=-3 装甲値=18
侵食率100%以上
シールド [(6LV×2)+4{シールドクリエイト}]+[3{Dロイス}]+8LV{ダブルクリエイト} = ガード値28 二つ装備
ロボット登場 攻撃力=20 行動=-3 装甲値=18
侵食率160%以上
シールド [(7LV×2)+4{シールドクリエイト}]+[3{Dロイス}]+9LV{ダブルクリエイト} = ガード値31 二つ装備
ロボット登場 攻撃力=20 行動=-3 装甲値=18
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 機工城・閉城
【機工城・閉城】:物質合成
メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
あなたが装備か所持している技能か同じ武器か防具ふたつを選択し破壊する。あなたはそのシーンの間、選択したアイテムの命中、攻撃力、ドッジ、行動、装甲値、ガード値、効果を合計したアイテム1つを取得し、装備する。また、射程は短い方に固定される。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。
@侵蝕+5
### ■コンボ: 巨神拳 アレキサンダーインパクト
【巨神拳 アレキサンダーインパクト】:純粋殴り
メジャーアクション / 運転: / 対決 / 単体 / 至近
@侵蝕+0
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能