//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 痛いのとか…無理だから… 【痛いのとか…無理だから…】:《御使いの声》《アナライズ》《ゆらめき》《リフレックス》 リアクション / 回避 / 対決 / 自身 / 至近 回避成功で戦闘移動
離脱可 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 1+8+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 1+10+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ……だめ 【……だめ】:《守りの弾》《リフレックス》 オートアクション / 射撃 / 効果参照 / / 20m 対象攻撃の達成値を難易度とし判定を行い成功した場合その攻撃は失敗となる
未行動時のみ
使用後行動済みとなる @侵蝕+7 ### ■コンボ: なんか…ごめん… 【なんか…ごめん…】:《守りの弾》《マスターズコネクション》 オートアクション / 射撃 / 自動成功 / / 20m 攻撃キャンセル
未行動時のみ
使用後行動済みとなる @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能