//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 12+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 12+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:警察〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 無茶無茶 【無茶無茶】:自身は任意の数の「無茶」を獲得する(上限10)。「無茶」一つにつき自身のあらゆる判定ダイスが+[無茶]、C値-[無茶](下限値3)される。ただしすべての判定において、最初の判定の出目でクリティカルの数が[無茶]+1以上のとき、判定はファンブルとなり、このラウンドのクリンナッププロセスまで行動不能となる セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+0 ### ■コンボ: 煽る 【煽る】:無茶+2 メジャーアクション / ― / 自動成功 / ― / 至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 状態変化:地球拳 【状態変化:地球拳】:完全獣化、ワイルドグロース、知性ある獣::シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[2+2]個する セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+[2+2]個する @侵蝕+11 ### ■コンボ: バフ:地球拳極意 【バフ:地球拳極意】:進化の末脚、進化の大爪、進化の重鱗::《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンドの間、自身の【行動値】を+[2*3]、白兵攻撃の攻撃力を+[2*3]、ガード値を+[2*3]する セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。ラウンドの間、自身の【行動値】を+[2*3]、白兵攻撃の攻撃力を+[2*3]、ガード値を+[2*3]する @侵蝕+6 ### ■コンボ: バフ:武空術 【バフ:武空術】:鷹の翼::シーンの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+1個する。飛行状態は自身がマイナーアクションを使用することで解除できる。再び飛行状態に戻るときは同じくマイナーアクションを使用する マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーンの間、自身は飛行状態となりドッジのダイスを+1個する。飛行状態は自身がマイナーアクションを使用することで解除できる。再び飛行状態に戻るときは同じくマイナーアクションを使用する @侵蝕+3 ### ■コンボ: バフ:隠密術 【バフ:隠密術】:襲撃迷彩::《完全獣化》の効果中のみ使用可能。自身は隠密状態となる。この隠密状態はそのプロセスが終了するまで持続する。このエフェクトは1シーンに2回まで使用可能。敵とエンゲージしていてもこの効果で隠密状態になれる マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 《完全獣化》の効果中のみ使用可能。自身は隠密状態となる。この隠密状態はそのプロセスが終了するまで持続する。このエフェクトは1シーンに2回まで使用可能。敵とエンゲージしていてもこの効果で隠密状態になれる @侵蝕+3 ### ■コンボ: (120%)状態変化:超地球人化 【(120%)状態変化:超地球人化】:究極獣化::自身が行う攻撃のダメージを+2Dし、装甲値を+10する マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 自身が行う攻撃のダメージを+2Dし、装甲値を+10する @侵蝕+4D ### ■コンボ: 通常攻撃:地球拳 【通常攻撃:地球拳】:獣の力、オールレンジ:: メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 @侵蝕+4 ▼~99% ---------- 12+4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+5+8+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 12+5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+6+10+{AtkB} ▼160%~220% ---------- 12+6+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+7+12+{AtkB} ▼220%~ ---------- 12+7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+8+14+{AtkB} ### ■コンボ: (100%)攻撃強化:地球拳・改 【(100%)攻撃強化:地球拳・改】:命の剣::組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+【肉体】する メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器 @侵蝕+3 ### ■コンボ: (100%)攻撃強化:地球拳・激 【(100%)攻撃強化:地球拳・激】:死神の精度::攻撃力を+[2*5]点する。1シーンに1回まで使用可能 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / ― / 武器 攻撃力を+[2*5]点する。1シーンに1回まで使用可能 @侵蝕+3 ### ■コンボ: ガード:耐撃術 【ガード:耐撃術】:スプリングシールド::自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンにLV回まで使用可能 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンに2回まで使用可能 @侵蝕+2 ### ■コンボ: ガード:耐撃術・改 【ガード:耐撃術・改】:ジャンピンジャック::自身がガードを行う際に宣言。このガードの間、自身のガード値を+10する。1シーンにLV回まで使用可能 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 前提条件:《スプリングシールド》。自身がガードを行う際かダメージロールを行う際に使用。そのガードのガード値か、与えるダメージに+2Dする。1シナリオに1回まで使用可能 @侵蝕+3 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能