//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 割り込み上等
【割り込み上等】:《時間凍結》イニシアチブにメインプロセスを行う 行動済みでも行え、行動済みにならない HP-20 シナ1
イニシアチブ / / / /
他エフェクトと組み合わせ不可。シナ1。HP-20。
イニシアチブでメイン攻撃ができる→2回攻撃できる。
@侵蝕+
▼80%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 護り刃
【護り刃】:《赫き剣lv5/破壊の血lv5/斥力跳躍lv1》【自身/至近】Atk+[消費HP(最大10)]+23 HP-2 戦闘移動を行う
マイナーアクション / / / /
武器生成。
攻撃力+(LV×3)、ガード値+5、HP-2
移動距離+(LV×2)
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 血鋭断斬
【血鋭断斬】:《渇きの主/コンセントレイト:ブラムストーカー》【単体/視界】装甲無視 命中時HP+20
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
6++{DB}dx(9+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■コンボ: 全身全霊血鋭断斬
【全身全霊血鋭断斬】:《渇きの主/ブラッドバーン/コンセントレイト:ブラムストーカー》【単体/視界】装甲無視 Atk+8 命中時HP+20
メジャーアクション / 白兵 / / /
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
6++{DB}dx(9+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+8+{AtkB}
▼100%以上 ----------
6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
▼160%以上 ----------
6++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+16+{AtkB}
### ■コンボ: 決死の撃砕
【決死の撃砕】:《崩壊のスフィア》【単体/視界】ダメージロール直前に使用 ダメージ+[Lv*2] d10
オートアクション / / / /
最後の攻撃時に使用する
@侵蝕+2d10
▼120%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+6d10+{AtkB}
▼160%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+8d10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能