//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 割り込み上等 【割り込み上等】:《時間凍結》イニシアチブにメインプロセスを行う 行動済みでも行え、行動済みにならない HP-20 シナ1 イニシアチブ / / / / 他エフェクトと組み合わせ不可。シナ1。HP-20。
イニシアチブでメイン攻撃ができる→2回攻撃できる。 @侵蝕+ ▼80%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 護り刃 【護り刃】:《赫き剣lv5/破壊の血lv5/斥力跳躍lv1》【自身/至近】Atk+[消費HP(最大10)]+23 HP-2 戦闘移動を行う マイナーアクション / / / / 武器生成。
攻撃力+(LV×3)、ガード値+5、HP-2
移動距離+(LV×2) @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 血鋭断斬 【血鋭断斬】:《渇きの主/コンセントレイト:ブラムストーカー》【単体/視界】装甲無視 命中時HP+20 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(9+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■コンボ: 全身全霊血鋭断斬 【全身全霊血鋭断斬】:《渇きの主/ブラッドバーン/コンセントレイト:ブラムストーカー》【単体/視界】装甲無視 Atk+8 命中時HP+20 メジャーアクション / 白兵 / / / @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(9+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+8+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ▼160%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+16+{AtkB} ### ■コンボ: 決死の撃砕 【決死の撃砕】:《崩壊のスフィア》【単体/視界】ダメージロール直前に使用 ダメージ+[Lv*2] d10 オートアクション / / / / 最後の攻撃時に使用する @侵蝕+2d10 ▼120%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+6d10+{AtkB} ▼160%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+8d10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能