1D10 ▼シーン登場 1D10 ▼リザレクト 2D10 ▼衝動侵蝕 :侵蝕+ :侵蝕- :HP+ :HP- :HP=0  ─── ─── //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈白兵〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定  ─── ───  ▼宣言:《リザレクト》 1d10 ▼《リザレクト》 :HP=0 :HP+ :HP- :侵蝕+ ▼セットアップ ▼イニシアチブ ▼マイナー ▼メジャー ▼オート ▼ロイスをタイタス化。タイタスを昇華してHPを【肉体】+10点回復し戦闘復帰 ▼タイタス対象> ▼攻撃対象>  ─── ───  ▼メジャー 【鷹の前のスズメ[ガード有効/装甲有効]】:黒の鉄槌【LV2/5+2】+コンセントレイト:バロール【LV2/3】+黒星の門【LV5/3+2】(+紡ぎの魔眼【LV3/3+2】) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 :侵蝕+5 《黒の鉄槌》:(EA P.30)「攻撃力:+[LV×2+2]」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 《黒星の門》:(EA P.34)このエフェクトを組み合わせた場合、「あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない」と記載されたエフェクトでも、同じエンゲージに対して使用できる。また、このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個する。 ▼攻撃対象:単体> (4+6+3+{DB})dx(8+{CB})+1+{AB} 判定/100%未満/鷹の前のスズメ[ガード有効/装甲有効] d10+6+{AtkB} ダメージ/100%未満/鷹の前のスズメ[ガード有効/装甲有効] (4+7+4+{DB})dx(7+{CB})+1+{AB} 判定/100%以上/鷹の前のスズメ[ガード有効/装甲有効] d10+8+{AtkB} ダメージ/100%以上/鷹の前のスズメ[ガード有効/装甲有効]  ─── ───  ▼メジャー 【スズメの千声[ガード有効/装甲有効]】:黒の鉄槌【LV2/5+2】+コンセントレイト:バロール【LV2/3】+黒星の門【LV5/3+2】(+紡ぎの魔眼【LV3/3+2】)+因果歪曲【LV1/3+2】 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 :侵蝕+8 《因果歪曲》:(EA P.29)このエフェクトを組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、この効果を受けたエフェクトは、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 ▼攻撃対象:範囲(選択)> (4+6+3+{DB})dx(8+{CB})+1+{AB} 判定/100%未満/スズメの千声[ガード有効/装甲有効] d10+6+{AtkB} ダメージ/100%未満/スズメの千声[ガード有効/装甲有効] (4+7+4+{DB})dx(7+{CB})+1+{AB} 判定/100%以上/スズメの千声[ガード有効/装甲有効] d10+8+{AtkB} ダメージ/100%以上/スズメの千声[ガード有効/装甲有効]  ─── ───  ▼オート 【竹にスズメ】:紡ぎの魔眼【LV3/3+2】 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 :侵蝕+1 《紡ぎの魔眼》:(HL P.77)あなたが行なう判定の直前に使用する。その判定のダイスを+LV個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。  ─── ───  ▼オート 【スズメの糠喜び[100%↑]】:時の棺【LV1/1】 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 :侵蝕+10 《時の棺》:(EE P.33)相手が判定を行なう直前に使用する。その判定は失敗となる。「難易度:自動成功」のような、判定を行なわないものには使用できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。  ─── ───  ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能