//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 魂と鎧亞の盾(エターナル・シールド) 【|魂と鎧亞の盾《エターナル・シールド》】:スピードフォージ+神殺す刃 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ・アーキタイプを作成
100未満:ガード値80
100以上:ガード値83 @侵蝕+12 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: Wall of 鎧亞 【Wall of 鎧亞】:神樹の守護 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 有頼鎧亞ハンド 【有頼鎧亞ハンド】:神樹の守護+神樹の塔 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 視界 シナリオLv回
@侵蝕+8 ### ■コンボ: 土遁・鎧流壁 【土遁・鎧流壁】:イリュージョンイーター オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 ラウンド1回
・100%未満:ダメージ-5D
・100%以上:ダメージ-6D @侵蝕+3 ### ■コンボ: 鎧亞照無(ガイアデルム) 【|鎧亞照無《ガイアデルム》】:オリジン:ミネラル マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 100未満:装甲値2
100以上:装甲値4 @侵蝕+2 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能