//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈芸術:〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知識:〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: ターゲットロック:攻性変色 【ターゲットロック:攻性変色】:攻撃力+LV*3[9,12,15]:ターゲットロックと同時 攻撃力*5[15,20,25] 自身暴走 セットアッププロセス / 白兵 / / / 至近 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: コンセ(キュマイラ):飛礫 【コンセ(キュマイラ):飛礫】:C値-LV(下限7):武器の攻撃力+4固定。射程+20m シーンLV回[3,4,5] 同エン不可 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 20m @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+4+24+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+4+32+{AtkB} ▼160↑ ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+4+(15+25)+{AtkB} ### ■コンボ: 軍神の守り:イージスの盾:グラビティガード:(生体特徴:牙:拒絶領域) 【軍神の守り:イージスの盾:グラビティガード:(生体特徴:牙:拒絶領域)】:カヴァーリング:ガード値を+LVd[3,4,5]:ガード値を+LVd[3,4,5]:G2:HPダメージを常に-(LV*5)[15]する オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+8 ### ■コンボ: イージスの盾:グラビティガード:(生体特徴:牙:拒絶領域) 【イージスの盾:グラビティガード:(生体特徴:牙:拒絶領域)】:ガード値を+LVd[3,4,5]:ガード値を+LVd[3,4,5]:G2:HPダメージを常に-(LV*5)[15]する オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能