『ウェポンケース』の効果で『檜の棒』を装備。 マイナー《ハンドレッドガンズ》 :侵蝕+3 オート《変身バンク》 オート《テイクオーバー》《オリジン:~~》発動中にのみ使用できる。対象がエフェクトを使用する直前に使用する。そのエフェクトは対象ではなくあなたの侵蝕率を上昇させる。エフェクトを組み合わせていた場合、上昇する侵蝕率は組み合わせたエフェクトの合計となる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 :侵蝕+2 回避放棄 ガード 1d10 【侵蝕率上昇】 :侵蝕+ オート【リザレクト】 ロイス『』 P/N ET 【感情表】 {侵蝕}-{ロイス}d10 【バックトラック】 :侵蝕- :侵蝕= ロイス『』をタイタス昇華。 ロイス『』をSロイスに変更。   アイテム 『メディカルキット』1シーン1回、アイテムによる回復量を+5する。 『ペット×3』動物のエキストラを出す。 『使い魔』ペットの数だけ達成値上昇。(合計+3)   イージー《レネゲイドファミリア》あなたのレネゲイドを何かに侵蝕させて小さな生き物を作り出すエフェクト。生み出した生き物の外見はあなたが自由に決定してよい。この生き物は基本的にあなたの意志に従って行動する。ただし、判定が必要な行動はできない。具体的にどんなことができるかはGMが決定すること。 イージー《記憶の鏡》周囲の物質の記憶を通じて、その場で過去に起きた出来事を映像にして目撃するエフェクト。過去の映像は鏡や水面などに投影することもできる。どの程度の内容を見ることができるかはGMが決定すること。GMは必要と感じたなら〈RC〉の判定を行わせてもよい。 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈芸術:絵画〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{芸術:絵画}+{AB} 〈知識:オカルト〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{知識:オカルト}+{AB} 〈情報:魔法少女〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:魔法少女}+{AB} ### ■コンボ: 魔法の絵筆 【魔法の絵筆】:オリジン:ヒューマン+オリジン:レジェンド マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 『設定』  魔法の絵筆にレネゲイドを込めると筆先に絵の具が湧き出る。生み出された『作品』も協力してくれる。 『効果』  シーン中、【精神】で行なう判定の達成値を上昇し、エフェクトを使用した判定の達成値も上昇する。(合算で+15) @侵蝕+4 ### ■コンボ: 空想使い(イマジカル) 【空想使い(イマジカル)】:マシンモーフィング(《歩み寄る幸運》適用済み) メジャーアクション / 意志 / ― / ― / ― 『設定』  描いたものを実体化させる。単純な魔法。 『効果』  他エフェクトと組み合わせ不可。このエフェクトを使用することで購入判定が行なえる。また、このエフェクトを組み合わせた購入判定の達成値に+[LV×4(本来は『LV×2』)]する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。(100%未満の段階で『+20』) @侵蝕+5 ▼通常 ---------- +(4*({MM}+{LVB}))+(2*({オリジン}+{LVB}))+(1*({オリジン}+{LVB}))+{修正値}+{AB} {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志} ### ■コンボ: 高揚の赫 【高揚の赫】:活性の霧 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 単体 / 至近 『設定』  近くの味方のレネゲイドに色を付けると、不思議と力が向上する。 『効果』  そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力に+[LV×3]する。ただし、対象が行なうドッジのダイスを-2個する。対象はこの効果を拒否できる。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 魔法の色(マジカルパレット) 【魔法の色(マジカルパレット)】:さらなる力(オリジン:レジェンドとオリジン:ヒューマン発動済み想定) メジャーアクション / RC / 20 / 単体 / 至近 【設定】  絵筆を使ってチカラを与えたい対象に色を塗る。成功すると、その絵筆で塗った色は身体を離れ、対象のそばで色が浮かび上がり不思議なチカラが湧いてくる。失敗時はただ服が汚れるだけになる。 【効果】  行動済みの対象に使用することで、対象は未行動になる。このエフェクトの対象は変更できない。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 @侵蝕+5 ▼通常 ---------- {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+(4*({MM}+{LVB}))+(2*({オリジン}+{LVB}))+(1*({オリジン}+{LVB}))+{修正値}+{AB} ### ■コンボ: 死者の絵画 【死者の絵画】:ハートレスメモリー メジャーアクション / RC / 効果参照 / 単体 / 視界 『設定』  死者の物品から色を借りて描き出す。完成した絵画から短時間だけ会話ができる時間を生み出す。 『効果』  人々の記憶から死者のパーソナリティを呼び出し、会話するエフェクト。死者の記憶はしばしば曖昧である。遺品か遺体の一部が必要。呼び出す難易度は、死んでから1週間以内なら8、1ヶ月なら15、それ以上なら30。GMは状況に応じて呼び出せないものとしてもよい。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 @侵蝕+4 ▼通常 ---------- {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+(4*({MM}+{LVB}))+(2*({オリジン}+{LVB}))+(1*({オリジン}+{LVB}))+{修正値}+{AB} ### ■コンボ: 無限の色彩 【無限の色彩】:万象の虹 オートアクション / ― / 自動成功 / 効果参照 / 視界 『設定』  周囲にあるレネゲイドから色を抽出し、ひとつのエフェクトを再現する。あまり強力なチカラは得られないが、その時々で様々な色彩が垣間見えるだろう。 『効果』  いつでも使用可能。あなたの登場しているシーン内で使用されたエフェクトひとつ対象とする。そのシーンの間、あなたは対象のエフェクトを取得する。取得したエフェクトのレベルは1となる。なお、[制限:―]以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトを取得できない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 @侵蝕+6 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=1 //精神=4 //社会=3 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=8 //交渉=0 //調達=6 //芸術:絵画=3 //知識:オカルト=2 //情報:魔法少女=2